Comunicado de imprensa

10/08/2017

Novas equipes de Londres e Los Angeles chegam à Liga Overwatch™

Agora são nove equipes anunciadas para algumas das principais cidades da Ásia, Europa e América do Norte

Cloud9, Stan e Josh Kroenke formarão equipes para Londres e Los Angeles

SANTA MÔNICA e IRVINE, Calif. – 10 de agosto de 2017 – A Liga Overwatchanunciou hoje a venda das suas mais novas equipes, com o fundador da organização de esports Cloud9, Jack Etienne, comprando a equipe para Londres, e os líderes do mercado de esportes Stan e Josh Kroenke, comprando uma equipe para Los Angeles.

A Liga Overwatch é a primeira grande liga global e profissional de esports com equipes representando grandes cidades que irão trazer partidas competitivas de nível mundial para Overwatch®, o jogo de sucesso da Blizzard Entertainment. No mês passado, a Liga anunciou as primeiras vendas de equipes para sete empreendedores e organizações importantes dos esportes tradicionais, esports e do setor de tecnologia, representando grandes cidades globais de Boston a Xangai. Com o anúncio de hoje, a Liga agora inclui equipes da Ásia, Europa e América do Norte, incluindo duas equipes para Los Angeles.

“A Liga Overwatch segue tendo um grande momentum”, afirmou o CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick. “Estamos felizes em agregar Jack Etienne, da Cloud9, e Stan e Josh Kroenke, do Los Angeles Rams, Arsenal Football Club, Denver Nuggets e Colorado Avalanche, ao nosso extraordinário grupo mundial de proprietários da Overwatch League. Eles contribuirão para aumentar a nossa habilidade de celebrar e recompensar jogadores e fãs em Los Angeles, Londres e em todo o mundo”.

“Overwatch é um jogo global com heróis – e jogadores – de todo o mundo, por isso é importante para nós que o maior número de fãs possível da Liga Overwatch tenham equipes regionais ou locais pelas quais torcer”, disse Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. “Além de ampliar o campo competitivo da primeira temporada, estamos animados com o anúncio de hoje, porque ele ajuda a formar o cenário para rivalidades intercontinentais ainda mais épicas”.

“Construir comunidades ao redor das melhores experiências competitivas no mundo é incrivelmente recompensador e a Liga Overwatch oferece a oportunidade de se criar algo especial”, afirmou Josh Kroenke, cofundador da KSE Esports. “Estou impressionado com a visão e estratégia da Liga e queremos construir uma equipe incrível para Los Angeles que inspire os fãs daqui e de outros lugares do mundo”.

“Aplaudimos a criação da Liga Overwatch e não poderíamos estar mais felizes em nos unir com uma organização que compartilha nossos valores e visão em servir os atletas, equipes e fãs”, disse Jack Etienne, fundador e CEO da Cloud9. “Estamos empolgados que os fãs incríveis da Cloud9 pela Europa e pelo Reino Unido agora tenham uma equipe local pela qual torcer e mal posso esperar para representar Londres na Liga Overwatch”.

A Liga Overwatch está marcada para começar ainda neste ano e o período oficial de contratação de jogadores para a primeira temporada já está aberto entre 1º de agosto e 30 de outubro de 2017. Os detalhes sobre a contratação de jogadores, salários e benefícios já foram anunciados, com jogadores ganhando um mínimo de $50,000 anualmente e também recebendo pelo menos 50% do bônus de desempenho da equipe por vencer em eliminatórias e outros eventos da Liga. As equipes fornecerão aos jogadores plano de saúde e plano de aposentadoria, assim como moradia e locais de treinamento durante a temporada, que atendam aos padrões profissionais exigidos pela Liga Overwatch.

Nos próximos meses, compartilharemos mais informações sobre o formato da Liga e uma linha do tempo, assim como anúncios de novas equipes.

Sobre a Liga Overwatch™

A Liga Overwatch é a primeira grande liga global e profissional de esports com equipes representando grandes cidades como Boston, Los Angeles, Miami-Orlando, Nova York, São Francisco, Seoul e Xangai. Overwatch® foi criado pela publisher aclamada mundialmente Blizzard Entertainment (uma divisão da Activision Blizzard - Nasdaq: ATVI), cujas franquias icônicas ajudaram na fundamentação e expansão dos esports profissionais nos últimos 15 anos. Entre os vinte um jogos Nº 1 da Blizzard*, Overwatch foi o mais rápido a atingir 30 milhões de jogadores. Overwatch foi criado desde o início para competição on-line, com personagens marcantes e ação rápida, e projetado para que a experiência do espectador e a jogabilidade sejam cativantes e empolgantes. Para saber mais sobre a Liga Overwatch, visite www.overwatchleague.com.

*Vendas e/ou downloads, baseado nos registros internos da empresa e em relatórios dos principais parceiros distribuidores.

Nota de advertência relativamente às declarações prospectivasNota de advertência sobre declarações prospectivas:

As informações neste comunicado à imprensa que envolvem as expectativas, planos e intenções ou estratégias para o futuro por parte da Blizzard Entertainment, incluindo afirmações sobre uma data de início esperada para a Liga Overwatch, são expectativas futuras e não fatos, e envolvem um número de fatores de risco e incertezas. Os fatores que podem fazer com que os resultados reais no futuro da Blizzard Entertainment sejam substancialmente diferentes daqueles expressados na presente declaração prospectiva deste comunicado incluem atrasos imprevistos no lançamento de produtos e outros fatores identificados na seção de fatores de risco do relatório anual mais recente da Activision Blizzard, no formulário 10-K e todos os relatórios trimestrais subsequentes no formulário 10-Q. As declarações prospectivas neste comunicado são baseadas nas informações disponíveis para a Blizzard Entertainment e a Activision Blizzard no momento do comunicado, e as mesmas não assumem nenhuma obrigação de atualizar tais declarações. As declarações prospectivas devem ser tomadas como verdadeiras quando feitas, porém podem resultar em incorretas. Essas declarações não são garantias de performances futuras da Blizzard Entertainment ou da Activision Blizzard, estando sujeitas a riscos, incertezas e outros fatores, alguns dos quais estão além de seu controle, podendo causar resultados que sejam diferentes materialmente das expectativas atuais.