Comunicado de prensa

La Overwatch League™ incorpora nuevos equipos en Londres y Los Ángeles

Ya se han anunciado nueve equipos en grandes ciudades de Asia, Europa y Norteamérica 
 Cloud9 y Stan y Josh Kroenke fundan equipos en Londres y Los Ángeles



PARIS, Francia. — 10 de agosto de 2017 — La Overwatch Leagueha anunciado hoy la venta de nuevas licencias de equipos: Jack Etienne, el fundador de la organización de esports Cloud9 ha comprado una para Londres, y los líderes de la industria de los deportes, Stan y Josh Kroenke, han adquirido otra para Los Ángeles.

La Overwatch League, primera gran liga de esports profesional a nivel global con equipos asociados a ciudades, está decidida a mostrar un juego competitivo del máximo nivel en Overwatch®, el exitoso juego de Blizzard Entertainment. El mes pasado, la liga anunció la venta de las primeras licencias a siete organizaciones y empresarios del mundo de los deportes tradicionales, los esports y la tecnología, representantes de ciudades tan importantes como Boston o Shanghái. Con el anuncio de hoy, la liga ya cuenta con equipos en Asia, Europa y Norteamérica, incluidos dos en Los Ángeles.

«La Overwatch League sigue avanzando con paso firme», ha declarado el consejero delegado de Activision Blizzard, Bobby Kotick. «Es un privilegio sumar a Jack Etienne, de Cloud9, y a Stan y Josh Kroenke, de Los Angeles Rams, Arsenal Football Club, Denver Nuggets y Colorado Avalanche, al extraordinario grupo de propietarios de equipos de la Overwatch League. Con su ayuda, nuestra capacidad de dar todo lo que se merecen a los jugadores y aficionados de Los Ángeles, Londres y muchos más sitios se verá multiplicada».

«Overwatch es un juego global, con héroes (y jugadores) de todo el mundo, así que es importante que todos los fans potenciales de la Overwatch League tengan equipos regionales o locales a los que animar», ha añadido Mike Morhaime, consejero delegado y cofundador de Blizzard Entertainment. «Además de ampliar el ámbito competitivo de la temporada 1, esperamos que el anuncio de hoy ayude a preparar el camino para nuevas y épicas rivalidades intercontinentales».

«Construir comunidades basadas en las mejores experiencias competitivas del mundo es muy gratificante, y la Overwatch League ofrece la oportunidad de crear algo especial», explica Josh Kroenke, cofundador de Kroenke Sports. «Estamos impresionados por la visión y estrategia de la Overwatch League y vamos a crear un gran equipo en Los Ángeles que sirva de inspiración a fans de todo el mundo».

 «Aplaudimos la creación de la Overwatch League y estoy feliz de colaborar con una organización que comparte nuestros valores y puntos de vista con respecto a los atletas, los equipos y los fans», declara Jack Etienne, fundador y consejero delegado de Cloud9. «Nos hace mucha ilusión que nuestra fantástica base de seguidores en Europa y el Reino Unido tenga ya su propio equipo en la zona, y estamos impacientes por representar a Londres en la Overwatch League».

La Overwatch League iniciará su andadura a lo largo de este año. El plazo de contratación de jugadores oficial para la temporada 1 empieza el 1 de agosto y termina el 30 de octubre de 2017. Los detalles acerca de la contratación de jugadores, los salarios y las prestaciones ya se han anunciado. Los jugadores ganarán un mínimo de 50 000 $ al año, y al menos un 50 por ciento de las ganancias adicionales por la actuación del equipo (por ganar eliminatorias y otros eventos de la liga) irá a parar a sus bolsillos. Los equipos les proporcionarán seguros médicos y un plan de pensiones, además de unas instalaciones de alojamiento y entrenamiento en consonancia con los requisitos profesionales establecidos por la Overwatch League.

A lo largo de los próximos meses compartiremos más información sobre el formato de la liga y el calendario, además de los anuncios de los equipos.

Acerca de la Overwatch League™

La Overwatch League™ es la primera gran liga de esports profesional a nivel global, con equipos asociados a ciudades como Boston, Londres, Los Ángeles, Miami-Orlando, Nueva York, San Francisco, Seúl y Shanghái. Overwatch® es obra de la mundialmente conocida editora Blizzard Entertainment (una división de Activision Blizzard, Nasdaq: ATVI), cuyas famosas franquicias han ayudado a sentar las bases y a ampliar las fronteras de los esports profesionales a lo largo de los últimos 15 años. Entre los veintiún grandes títulos que ha desarrollado Blizzard, Overwatch ha sido el más rápido en superar la cifra de 30 millones de jugadores. Overwatch es un juego diseñado para la competición online desde sus inicios, con personajes memorables y una acción vertiginosa capaz de encandilar al público con momentos de juego fabulosos. Para conocer más sobre la Overwatch League, visitad www.overwatchleague.com.

* Ventas o descargas, basado en informes internos de la compañía e informes de distribuidores clave.

Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas:

La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment, incluidas declaraciones sobre la fecha de inicio prevista de la Overwatch League, son simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen retrasos inesperados de producto y otros factores reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o Activision Blizzard, y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.