Communiqués de presse

10/08/2017

Londres et Los Angeles : de nouvelles équipes rejoignent l’Overwatch League™

Neuf équipes sont désormais annoncées pour des villes majeures d’Asie, d’Europe et d’Amérique du Nord.
​​​​​​​
Cloud9 ainsi que Stan et Josh Kroenke fondent des équipes à Londres et Los Angeles.

PARIS, France – 10 août 2017 – L’Overwatch League™ a annoncé aujourd’hui les dernières acquisitions d’équipes en date, le fondateur de l’organisation eSport Cloud9, Jack Etienne, ayant acheté l’équipe de Londres, tandis que les dirigeants sportifs Stan et Josh Kroenke ont acquis une équipe pour Los Angeles.

L’Overwatch League est la première ligue professionnelle majeure d’eSport bâtie autour d’équipes locales. Son but est de proposer ce qui se fait de mieux sur la scène compétitive mondiale d’Overwatch®, le jeu à succès de Blizzard Entertainment. Le mois dernier, la ligue annonçait les premières acquisitions, par sept organisations et entrepreneurs majeurs issus du sport traditionnel, de l’eSport ou du secteur technologique, d’équipes qui représenteront des villes du monde entier, de Boston à Shanghai. Avec l’annonce d’aujourd’hui, la ligue compte désormais des équipes en Asie, en Europe et en Amérique du Nord, dont deux pour Los Angeles.

« L’Overwatch League poursuit sa montée en puissance, a déclaré Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard. Nous sommes ravis d’ajouter Jack Etienne, de Cloud9, et Stan et Josh Kroenke des Los Angeles Rams, de l’Arsenal Football Club, des Denver Nuggets et du Colorado Avalanche, à notre groupe sensationnel de propriétaires internationaux de l’Overwatch League. Grâce à leur venue, nous pourrons encore mieux célébrer et récompenser les joueurs et les fans de Los Angeles, de Londres et d’ailleurs. »

« Overwatch est un jeu mondial, dont les héros et les joueurs viennent des quatre coins de la planète. Aussi, nous avons à cœur de permettre à un maximum de fans de l’Overwatch League de soutenir leur équipe locale ou régionale, a expliqué Mike Morhaime, PDG et cofondateur de Blizzard Entertainment. En plus d’élargir l’horizon compétitif de la saison 1, l’annonce d’aujourd’hui prépare le terrain pour des rivalités intercontinentales encore plus épiques. »

« Rassembler des communautés autour des meilleures expériences compétitives est incroyablement gratifiant. L’Overwatch League nous offre la possibilité de créer quelque chose d’unique, a déclaré Josh Kroenke, cofondateur de KSE Esports. Nous sommes impressionnés par la vision et la stratégie de la ligue, et nous allons bâtir pour Los Angeles une grande équipe qui inspirera les fans d’ici et d’ailleurs. »

« Nous applaudissons la création de l’Overwatch League et nous sommes absolument ravis de nous associer à une organisation qui partage nos valeurs et notre vision : servir les athlètes, les équipes et les fans, a dit Jack Etienne, fondateur et PDG de Cloud9. Nous souhaitons apporter une équipe à nos fans formidables en Europe et au Royaume-Uni, et nous avons hâte de représenter Londres dans l’Overwatch League. »

Le coup d’envoi de l’Overwatch League devrait être donné plus tard dans l’année, la session officielle de recrutement des joueurs pour la saison 1 étant désormais ouverte, et ce du 1er août au 30 octobre 2017. Tous les détails concernant le recrutement des joueurs, les salaires et les avantages ont été communiqués. Les joueurs gagneront un salaire minimum de 50 000 $ par an et au moins 50% des bonus de performance des équipes (revenus gagnés en remportant des éliminatoires ou d’autres évènements de la ligue) seront directement redistribués aux joueurs. Les équipes fourniront à leurs joueurs une assurance-maladie et un régime d’épargne retraite, en plus de les loger et de leur fournir les installations nécessaires à leur entraînement pendant la saison, en respectant les exigences professionnelles de l’Overwatch League.

D’autres informations sur le format et le calendrier de l’Overwatch League, ainsi que de nouvelles équipes seront communiquées au cours des prochains mois.

À propos de l’Overwatch League™

L’Overwatch League™ est la première ligue professionnelle majeure d’eSport bâtie autour d’équipes rattachées à des villes comme Boston, Londres, Los Angeles, Miami-Orlando, New York, San Francisco, Séoul et Shanghai. Overwatch® a été créé par l’éditeur reconnu dans le monde Blizzard Entertainment (une division d’Activision Blizzard - Nasdaq : ATVI), connu pour ses franchises emblématiques qui ont contribué à poser les fondations de l’eSport professionnel et à repousser ses limites au cours des 15 dernières années. Figurant parmi les vingt et un titres de Blizzard ayant battu des records de vente, Overwatch a atteint les 30 millions de joueurs plus rapidement que tous ses aînés. Conçu pour le jeu compétitif en ligne, Overwatch propose des personnages mémorables et une action effrénée qui passionne les joueurs comme les spectateurs. Pour en savoir plus sur l’Overwatch League, rendez-vous sur www.overwatchleague.com.

*Chiffre basé sur les archives internes de la société et les bilans de nos distributeurs partenaires clés dans le monde.

Avertissement au sujet des déclarations prospectives : les informations contenues dans cette publication de presse exprimant des attentes, plans, intentions ou stratégies de Blizzard Entertainment pour l’avenir ou des déclarations quant à la date de lancement attendue pour l’Overwatch League constituent des déclarations prospectives et non des faits et impliquent un certain nombre de risques et d’incertitudes. D’autres facteurs incluent sans s’y limiter les risques décrits dans le dernier rapport annuel d’Activision déposé auprès de la SEC (formulaire 10-K) et dans les rapports trimestriels du formulaire 10-Q. Les déclarations prospectives faites dans cette publication reposent sur les informations dont disposent Blizzard Entertainment et Activision Blizzard à la date de sa publication. Ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard ne garantissent en aucun cas la mise à jour de ces déclarations prospectives. Jugées valides à la date de leur rédaction, ces déclarations prospectives pourraient se révéler incorrectes ultérieurement. Ces déclarations ne constituent en aucun cas une garantie de performance future et sont sujettes à des risques, des incertitudes et d’autres facteurs, dont certains échappent au contrôle de nos sociétés et pourraient amener les résultats effectifs à s’écarter sensiblement de nos prévisions actuelles.