Comunicado de prensa

ASISTE A BLIZZCON® 2014 DESDE DONDE QUIERAS CON LA ENTRADA VIRTUAL

Únete a la enorme celebración online de las comunidades de Warcraft®, StarCraft® y Diablo® de Blizzard Entertainment los días 7 y 8 de noviembre en directo y en alta definición.

Las entradas virtuales ya están disponibles en BlizzCon.com

PARÍS, Francia—5 de septiembre de 2014— ¿Quieres el mejor asiento de la casa para la BlizzCon® 2014? Coge la silla más cómoda que tengas e invita a unos cuantos amigos a unirse a la épica convención de juegos de Blizzard Entertainment desde casa gracias a la Entrada Virtual de BlizzCon, ya disponible en www.blizzcon.com.
La Entrada Virtual de BlizzCon ofrece una amplia cobertura online, en directo y en alta definición, de la celebración de las comunidades de Warcraft®, StarCraft® y Diablo® de Blizzard, que tendrá lugar los días 7 y 8 de noviembre en el centro de convenciones de Anaheim. El precio de la entrada virtual es de 29,99 € y otorga acceso a dos canales exclusivos que retransmitirán contenido de BlizzCon durante los dos días del evento, por lo que es la mejor opción si no se puede asistir en persona. La Entrada Virtual de BlizzCon 2014 incluye lo siguiente:

Paneles con los desarrolladores y entrevistas exclusivas: Entérate de las últimas novedades de World of Warcraft®, StarCraft® II, Diablo® III, Hearthstone® y Heroes of the Storm™ directamente de boca de los desarrolladores y sé testigo de todos los momentos épicos a medida que ocurren en directo en el escenario principal y en el de charlas. También puedes sumergirte en tus juegos preferidos gracias a exclusivas entrevistas individuales con los diseñadores, artistas y productores de Blizzard Entertainment.

Concursos de la Comunidad, animados por Chris Hardwich: Presencia el legendario espectáculo del concurso de disfraces y el concurso de talentos de BlizzCon, el viernes por la noche. El maestro de ceremonias de los eventos de este año será el cómico Chris Hardwick (@nerdist en Twitter), creador de podcast, presentador de @midnight, un programa de juegos sobre internet que se emite en Comedy Central en horario nocturno, y mente creativa de la red mediática friki Nerdist Industries.

Ceremonia de clausura: Contempla los eventos de clausura del sábado por la noche, que pondrán el broche de oro a dos días de juegos y acción eSports de Blizzard (se anunciarán más detalles más adelante).

Repeticiones a la carta: Vuelve a vivir momentos épicos con la funcionalidad DVR de la Entrada Virtual y disfruta del contenido que te hayas podido perder hasta dos semanas después de que finalice el evento.

Un botín extra épico: Desbloquea los productos conmemorativos de BlizzCon 2014 para los juegos World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone y Heroes of the Storm (pronto se anunciarán más detalles). La Entrada Virtual también da acceso a la exclusiva venta de artículos online de BlizzCon 2014, que tendrá lugar del 17 de octubre al 11 de noviembre, y en la que se presentará una selección de productos conmemorativos que podrán comprarse en el evento.

Aunque no compres una Entrada Virtual, podrás ver mucha acción de BlizzCon con la retransmisión gratuita online. A través de www.blizzcon.com se retransmitirán en alta definición y de forma gratuita la ceremonia de inauguración y los torneos de eSports, incluidas las finales globales de la StarCraft II World Championship Series, la World of Warcraft Arena World Championship, la Hearthstone World Championship y los enfrentamientos de exhibición de Heroes of the Storm.

Consulta más información sobre BlizzCon 2014 y la Entrada Virtual en www.blizzcon.com. Con múltiples juegos actualmente en desarrollo, Blizzard Entertainment cuenta con numerosas vacantes disponibles. Visita http://jobs.blizzard.com para informarte de cómo optar a un trabajo en Blizzard.

Hasta agotar existencias. Todos los pedidos realizados en concepto de la mercancía de la preventa de la BlizzCon se expedirán desde los EE. UU. Se aplican gastos de envío internacionales.

 
Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Conocido por sus lanzamientos superventas World of Warcraft® y las series Warcraft®, StarCraft®, y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento afamado por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye dieciocho juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es uno de los mayores del mundo.
 

* Basado en informes internos de la compañía e informes de distribuidores clave.

Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas: La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment, incluyendo declaraciones sobre BlizzCon y la entrada virtual para la BlizzCon, son simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen retrasos inesperados de producto y otros factores reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.