보도 자료

오버워치 리그 개막 주간에 1천만 명 이상 시청 기록  

트위치 중계권 계약 힘입어 개막일 방송 분당 평균 시청자 40만 8천명  

미국 캘리포니아 어바인 – 2018년 1월 17일(이하 현지 시간 기준) – 세계 최초의 도시 연고제 기반 메이저 글로벌 이스포츠 리그인 오버워치 리그(Overwatch League™)가 지난 주 블리자드 아레나 로스앤젤레스(Blizzard Arena Los Angeles)에서 개막, 나흘 동안 12개 팀의 한 치의 양보도 없는 열띤 경합 속에 성황리에 치러지며 쾌조의 출발을 알렸다.

최근 발표된 2년 간의 계약을 통해 전 세계[1] 독점적인 제3자 디지털 방송 파트너로 선정된 트위치(Twitch)에서 방송된 개막일 경기는 분당 평균 시청자수 40만 8천명을 기록하는 놀라운 성적을 거뒀으며, 개막 주간 전체로도 28만 명의 평균 분당 시청자수를 기록했다. 전세계 각지에서 열린 단체 관람 행사에 모인 수많은 현장 시청자들을 제외하고서도, 개막 주간 나흘간 1천만 명 이상의 시청자들이 트위치와 MLG, 그리고 ZhanQi TV, NetEase CC, Panda TV 등 중국 내 스트리밍 파트너를 통해 오버워치 리그 경기를 시청했다. 트위치와 MLG 플랫폼 기준 개막 주간 최고 동시 온라인 시청자 수는 43만 7천명으로, 개막 첫 날 큰 기대 속에 치러진 서울 다이너스티와 댈러스 퓨얼의 경기 중 기록됐다. 그 밖에도, 블리자드 아레나 로스앤젤레스에서 열린 개막 주간 모든 경기 입장권이 전석 매진되는 등 리그를 향한 뜨거운 열기가 입증됐다.

피트 블라스텔리카 메이저 리그 게이밍(MLG) 사장 겸 CEO(Pete Vlastelica, president and CEO of Major League Gaming)는 “개막 주간에 확인된 압도적인 반응에 매우 기쁘다. 그러나 이는 단지 시작일 뿐이며  3,500만 이상의 오버워치(Overwatch®) 플레이어들과 함께 하는 오버워치 리그는 종목에 관계없이 가장 많은 시청자들이 지켜보는 리그 중 하나가 될 충분한 가능성을 가지고 있다.”고 말했다.

네이트 낸저 오버워치 리그 커미셔너(Nate Nanzer, Overwatch League commissioner)는 “지난 2016년 블리즈컨에서 오버워치 리그를 처음 발표한 이래, 경쟁을 즐길 줄 아는 전세계 오버워치 커뮤니티가 하나의 기치 아래 함께 하게 되는 날을 손꼽아 기다려 왔다. 이번 개막 주간은 블리자드 아레나 로스앤젤레스 현장을 직접 찾거나 방송을 통해 경기를 지켜본 전 세계 수많은 팬들, 그리고 오버워치 선수들이 오버워치를 향한 사랑을 아낌없이 표출할 수 있었던  축제의 장이었다.”고 전했다.

케빈 린 트위치 최고운영책임자(Kevin Lin, COO of Twitch)는 “트위치에서 활동하는 열정적인 오버워치 팬들의 규모를 고려했을 때, 우리는 트위치를 통한 오버워치 리그 개막 방송에 매우 큰 기대를 갖고 있었다. 놀랍도록 멋진 쇼가 펼쳐진 가운데, 수많은 팬들이 오버워치를 기념하고 성원을 보냈다. 커뮤니티가 보인 뜨거운 반응을 통해 이제 오버워치 리그가 위대한 첫걸음을 내딛었음을 확신할 수 있으며, 이번 시즌이 어떻게 펼쳐질 지 매우 기대된다.  오버워치 리그는 이스포츠의 파급력과 가능성을 뚜렷이 드러냈으며, 앞으로 블리자드와의 파트너십을 계속해서 확대해 나갈 생각에 가슴이 설렌다”고 말했다.

오버워치 리그는 트위치(Twitch)와 www.mlg.com, MLG 앱(iOS 및 안드로이드용), www.overwatchleague.com 그리고 지난 주 iOS 및 안드로이드 버전으로 출시된 오버워치 리그 앱에서 시청할 수 있다. 블리자드 플레이어들은 또한 블리자드 Battle.net 데스크톱 앱에 신설된 오버워치 리그 탭을 통해 오버워치 리그를 손쉽게 접할 수 있다.

오버워치 리그 첫 시즌은 6월까지 이어지며 플레이오프와 결승전이 7월에 진행될 예정이다. 출범 시즌에는 모든 정규 시즌 경기가 블리자드 엔터테인먼트 이스포츠 행사를 위해 캘리포니아주 버뱅크에 마련된, 최첨단 시설을 자랑하는 블리자드 아레나 로스앤젤레스(Blizzard Arena Los Angeles)에서 치러진다. 경기는 매주 수요일, 목요일, 금요일 및 토요일에 펼쳐지며 입장권을 구입하여 현장 관람할 수 있다. 전체 일정입장권 판매와 관련된 정보는 www.overwatchleague.com을 참조하면 된다.

오버워치 리그 (Overwatch League™) 소개

오버워치 리그는 아시아, 유럽, 북미를 아우르는 도시 연고제 기반 첫 메이저 글로벌 프로 이스포츠 리그이다. 오버워치는 액티비전 블리자드(나스닥: ATVI)의 한 부문(Division)이자 세계적으로 인정받는 퍼블리셔인 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 게임이다. 블리자드 게임 중 다수는 지난 15년에 걸쳐 프로 이스포츠의 기반을 다지고 그 지평을 확대해 온 바 있다. 블리자드가 선보인 21개의 1위 게임[2] 들 가운데 최신작인 오버워치는 개발 초기부터 (이스포츠를 위한) 온라인 경쟁 요소를 고려, 개성 넘치는 영웅들과 속도감 있는 액션을 통해 가장 몰입감 높은 게임플레이와 관전 경험을 제공한다. 오버워치 리그에 대한 자세한 정보는 www.overwatchleague.com에서 확인 가능하다.

© 2018 Blizzard Entertainment, Inc.  OVERWATCH, OVERWATCH LEAGUE, BLIZZARD 및 BLIZZARD ENTERTAINMENT는 Blizzard Entertainment, Inc.의 상표입니다.  MAJOR LEAGUE GAMING은 Major League Gaming Corp.의 상표입니다.

[1] 중국 제외

[2] 판매 그리고/혹은 다운로드 수, 회사 내부 기록 및 주요 배급 파트너 보고서에 기반함

본 보도자료 중에 포함된 미래 예측 진술과 관련한 유의 사항: 본 보도자료 중 오버워치 리그에 대한 행사 및 일정, 기타 세부 사항에 대한 내용을 포함한 블리자드 엔터테인먼트의 미래와 관련된 예측, 계획, 의도, 혹은 전략과 관련된 정보는 사실이 아닌 미래 예측 진술이며 다수의 리스크와 불확실성을 포함하고 있다. 본 보도자료상의 미래 예측 진술 사항과 상당히 다른 블리자드 엔터테인먼트의 실제 결과를 만들어 낼 수 있는 사항에는 갑작스러운 상품 제작 지연 및 액티비전 블리자드가 가장 최근에 발간한 Form 10-K 연간 보고서 및 차후 Form 10-Q 분기 보고서의 리스크 요소 부분에서 명시하고 있는 요소가 포함된다. 본 보도자료의 미래 예측 진술은 본 보도자료가 배포된 시점에 블리자드 엔터테인먼트와 액티비전 블리자드에 가용한 정보에 기반한 것이며 블리자드 엔터테인먼트 및 액티비전 블리자드는 이러한 미래 예측 진술을 업데이트할 의무를 지지 않는다. 진술될 당시 사실이라고 생각되던 미래 예측 진술이 사실이 아닌 것으로 밝혀질 수 있다. 이러한 진술들은 블리자드 엔터테인먼트 혹은 액티비전 블리자드의 미래 실적에 대한 보장이 아니며 리스크, 불확실성 및 통제할 수 없으며 현재의 예측과 실질적으로 다른 결과를 유발할 수 있는 요소들로부터 영향을 받는다.

# # #