Comunicato stampa

IL NUOVO BIGLIETTO VIRTUALE PORTA PIÙ BLIZZCON® CHE MAI

Il biglietto virtuale di quest'anno offre la copertura in diretta degli spettacoli su tutti i palchi, un canale di accesso totale e molto altro

Diamo il via alla festa con il primo oggetto di gioco e diverse serie video, ora disponibili su BlizzCon.com
 

PARIGI, Francia - 13 settembre 2017 - Il biglietto virtuale BlizzCon® è salito di livello! La convention di due giorni di Blizzard torna ad Anaheim, in California, il 3-4 novembre, e per coloro che non potranno partecipare di persona, Blizzard ha arricchito il biglietto virtuale con una copertura ancora maggiore dello show. Per la prima volta, i possessori del biglietto virtuale avranno accesso a tutti i palchi della BlizzCon, a un nuovo canale di accesso totale e a eventi speciali con streamer, doppiatori e artisti della community.  Chiunque voglia partecipare alla BlizzCon da casa può acquistare un biglietto virtuale nel negozio Blizzard.

"La BlizzCon è una festa per tutta la nostra community, inclusi i giocatori che da ogni parte del mondo si uniranno a noi restando nelle loro case. Per questo, abbiamo arricchito l'esperienza accessibile con il biglietto virtuale di quest'anno, includendo la copertura degli eventi di tutti i palchi," ha detto Mike Morhaime, presidente e cofondatore di Blizzard Entertainment. "Siamo emozionati all'idea di portare a tutti più BlizzCon che mai e non vediamo l'ora di ritrovarci tutti insieme, dal vivo e da casa."

Il nuovo canale di accesso totale BlizzCon guida gli appassionati attraverso tutti gli spettacoli del weekend, compresi il dietro le quinte, gli approfondimenti dei giochi e le interviste esclusive. Per coloro che non vedono l'ora di iniziare, la stagione BlizzCon inizia oggi su www.blizzcon.com, dove i giocatori potranno guardare diverse serie di video inediti, che verranno aggiornate regolarmente con nuovi episodi nelle settimane successive fino alla convention. Questi filmati presentano argomenti diversi, dalla musica Blizzard al cosplay, dai dietro le quinte agli approfondimenti con gli sviluppatori. Parte di questi contenuti sarà accessibile solo per i possessori di un biglietto virtuale, come ringraziamento speciale per il loro acquisto.

Oltre alle discussioni con gli sviluppatori, gli eventi del palco principale, i concorsi della community e gli altri spettacolari contenuti che rappresentano le colonne portanti dell'esperienza BlizzCon, il biglietto virtuale arricchito di quest'anno include anche:

  • Oggetti di gioco BlizzCon per i tuoi giochi Blizzard preferiti, incluse le due cavalcature di fazione di World of Warcraft® disponibili in gioco a partire da oggi: la Predacieli di Roccavento (Alleanza) e l'Intercettore di Orgrimmar (Orda).
  • Una playlist personalizzabile dei contenuti, che rende più facile trovare tutti i momenti più importanti degli spettacoli in diretta.
  • Replay on-demand disponibili per un mese dopo l'evento, così che gli spettatori abbiano più tempo per riguardarsi tutta l'azione.
  • Un'esperienza degli eSport arricchita, che comprende anche le competizioni della settimana d'apertura della BlizzCon.
  • La possibilità di preacquistare la borsa promozionale BlizzCon di quest'anno (fino a esaurimento scorte), uno zaino con un bottino di oggetti del mondo reale per dimostrare la tua passione per i giochi Blizzard, con uno sconto.
  • Un posto in prima fila per più di 60 ore di contenuti BlizzCon, accessibile dovunque tu sia.

Come sempre, la copertura mediatica della cerimonia d'apertura e dei tornei eSport di quest'anno, inclusi i campionati globali di StarCraft II, Heroes of the Storm e World of Warcraft, le finali dell'Hearthstone Inn-vitational e del torneo Tavern Vs. Tavern, e le finali dell'Overwatch World Cup, avverrà gratuitamente in streaming HD su www.blizzcon.com.

Per saperne di più o acquistare il biglietto virtuale di quest'anno a 29,99 €, visita il negozio Blizzard e resta aggiornato su tutte le ultime novità della BlizzCon su www.blizzcon.com.

 

Su Blizzard Entertainment, Inc.

Celebre per i suoi bestseller, come World of Warcraft® e le serie di Warcraft®, StarCraft® e Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una divisione di Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), è uno dei maggiori sviluppatori ed editori di software d'intrattenimento, rinomata per aver creato alcuni dei giochi più premiati ed acclamati dell'industria videoludica. Blizzard Entertainment vanta diciannove giochi al primo posto nelle classifiche di vendite* e molteplici premi per il Gioco dell'anno. Battle.net®, la piattaforma di gioco multigiocatore online creata dalla società, è una delle più grandi del mondo, con milioni di utenti attivi.

About Blizzard Entertainment, Inc.

Best known for blockbuster hits including World of Warcraft®, Hearthstone®, Overwatch®, the Warcraft®, StarCraft®, and Diablo® franchises, and the multi-franchise Heroes of the Storm®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), a division of Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), is a premier developer and publisher of entertainment software renowned for creating some of the industry’s most critically acclaimed games. Blizzard Entertainment’s track record includes twenty-one #1 games* and multiple Game of the Year awards. The company's online gaming service, Blizzard Battle.net®, is one of the largest online-gaming services in the world, with millions of active players.

*Sales and/or downloads, based on internal company records and reports from key distribution partners.

Cautionary Note Regarding Forward-looking Statements: Information in this press release that involves Blizzard Entertainment's expectations, plans, intentions or strategies regarding the future, including statements about the dates, event plans and features of BlizzCon and the pricing, features and functionality of the BlizzCon Virtual Ticket, are forward-looking statements that are not facts and involve a number of risks and uncertainties. Factors that could cause Blizzard Entertainment's actual future results to differ materially from those expressed in the forward-looking statements set forth in this release include unanticipated product delays and other factors identified in the risk factors sections of Activision Blizzard’s most recent annual report on Form 10-K and any subsequent quarterly reports on Form 10-Q. The forward-looking statements in this release are based upon information available to Blizzard Entertainment and Activision Blizzard as of the date of this release, and neither Blizzard Entertainment nor Activision Blizzard assumes any obligation to update any such forward-looking statements. Forward-looking statements believed to be true when made may ultimately prove to be incorrect. These statements are not guarantees of the future performance of Blizzard Entertainment or Activision Blizzard and are subject to risks, uncertainties and other factors, some of which are beyond its control and may cause actual results to differ materially from current expectations.