Pressemitteilung

WIR FEIERN 15 JAHRE WORLD OF WARCRAFT® MIT DER VERÖFFENTLICHUNG VON WORLD OF WARCRAFT® CLASSIC™ AM 27. AUGUST

Jeder World of Warcraft-Abonnent erhält die authentische Spielerfahrung vor Einführung der Erweiterungen ohne zusätzliche Kosten
Spieler mit aktivem Abonnement können sich für einen geschlossenen Betatest anmelden, der am 15. Mai beginnt
Zur Feier dieses bedeutenden Meilensteins in Azeroths Geschichte ist die World of Warcraft 15th Anniversary Collector’s Edition jetzt unter gear.blizzard.com im Vorverkauf erhältlich

PARIS, Frankreich – 14. Mai 2019: Ab dem 27. August können Spieler und Fans von World of Warcraft® aus aller Welt mit World of Warcraft Classic die Anfangszeit von Azeroth erleben – erneut oder zum ersten Mal. Diese originalgetreue Nachempfindung führt die Spieler zu den Wurzeln von Blizzard Entertainments bahnbrechendem MMORPGs: eine Zeit, in der Onyxia von ihrem Hort in den Düstermarschen aus Angst und Schrecken verbreitete, in der Leeroy Jenkins wegen einiger unüberlegter Heldentaten in der Oberen Schwarzfelsspitze zu einem Phänomen wurde und in der sich nur die Tapfersten oder Tollkühnsten alleine im Schlingendorntal auf Quests wagten.

In World of Warcraft Classic hat Blizzard das ursprüngliche World of Warcraft in seinem besten Zustand wiederaufgebaut – so, wie es zur Zeit des Updates „Trommeln des Krieges“ (Patch 1.12.0) war, welches am 22. August 2006 veröffentlicht wurde. World of Warcraft Classic gibt allen Abonnenten ohne zusätzliche Kosten die Möglichkeit, gemeinsam die bedeutendsten Momente des frühen World of Warcraft zu erleben. Dazu gehören Schlachtzüge von 40 Spielern im Geschmolzenen Kern, tagelange PvP-Kämpfe bei Tarrens Mühle und die gewaltigen, serverweiten Bemühungen, die Tore von Ahn'Qiraj zu öffnen.

„Die Entwicklung und Veröffentlichung von World of Warcraft 2004 war eine unheimliche Herausforderung“, so J. Allen Brack, Präsident von Blizzard Entertainment. „Während der frühen Testphase hat ein Tornado das Dach eines unserer Rechenzentren weggerissen. Aber wir hatten das Glück, Hunderte und dann Tausende und dann Millionen Leute auf der ganzen Welt zu haben, die unseren Entwicklern beistanden.“

„Wie viele unserer Spieler hat auch uns bei Blizzard die Vorfreude angetrieben, die Welt von Azeroth durch die Augen der Helden zu sehen, die sie bewohnen und die um sie kämpfen“, so Brack weiter. „Azeroth war schon immer ein erstaunlicher und tödlicher Ort, ganz besonders in der Zeit der Veröffentlichung von WoW, als jeder zum ersten Mal die sehenswerten Orte und Dungeons erkundete – und das während die Spieler uns gleichzeitig halfen und uns unterstützten, als wir uns durch die vielen technischen Probleme arbeiteten, die ein Spiel solcher Größe mit sich bringt.“

„Diese frühen Erfahrungen waren unheimlich wichtig für Blizzard. Sie haben uns viel über unsere Rollen als Entwickler und Publisher und über die globale Spielercommunity gelehrt. Wir fühlen uns geehrt, ein Teil davon zu sein. Das Spielerlebnis in World of Warcraft Classic unterscheidet sich sehr von dem Azeroth, was wir heute kennen, aber wir lieben es dafür, was es ist und wofür es steht. Wir können es kaum erwarten, uns mit all unseren neuen und alten Freunden wieder auf diese gefährliche, fordernde und spannende Welt einzulassen.“

Um World of Warcraft Classic den letzten Schliff zu geben, lädt Blizzard Spieler mit einem aktiven Abonnement ein, sich für die Teilnahmemöglichkeit an einer geschlossenen Beta anzumelden, die am 15. Mai beginnt. Für den Sommer sind dann eine Reihe von Belastungstests vorgesehen, an denen noch mehr Spieler teilnehmen können.

Feier zum 15. Jubiläum im Spiel und Collector’s Edition

Später in diesem Jahr startet Blizzard zur Feier des 15. Jubiläums des Spiels eine Reihe Aktivitäten in World of Warcraft: Battle for Azeroth. Der Höhepunkt wird ein Schlachtzug für 25 Spieler (erreichbar durch den Schlachtzugsbrowser) sein, der die Spieler gegen einige der berühmtesten Bosse der gesamten Spielgeschichte in den Kampf schickt. Wer diese epische Prüfung besteht, erhält das Reittier Obsidianweltenbrecher, das dem schrecklichen Antlitz des uralten Drachenaspekts Todesschwinge der Zerstörer nachempfunden ist.

Um das Jubiläum noch weiter zu feiern, hat Blizzard heute die World of Warcraft 15th Anniversary Collector’s Edition angekündigt, die am 8. Oktober veröffentlicht wird. Diese Schatzkiste voller Sammlerstücke und Bonusgegenstände für das Spiel enthält 30 Tage Spielzeit für World of Warcraft sowie eine über 25 cm hohe beeindruckende Statue von Ragnaros dem Feuerfürsten, einen Pin mit dem Kopf von Onyxia, der Brutmutter des Schwarzen Drachenschwarms, ein Mauspad mit der Karte Azeroths, eine Auswahl Kunstdrucke zu Azeroths reicher Vergangenheit und ein zwei Reittiere* – die Alabastersturmkralle und die Alabasterdonnerschwinge – zu Ehren des Moments, als sich die Spieler von World of Warcraft zum ersten Mal in die Lüfte erheben konnten. Die World of Warcraft 15th Anniversary Collector’s Edition ist für 99,99 € UVP erhältlich und ist ab heute unter gear.blizzard.com oder weltweit bei ausgewählten Fachhändlern im Vorverkauf erhältlich.

Weitere Informationen über World of Warcraft Classic sowie Details zur Teilnahme an den Betatests und dem Veröffentlichungsplan sind auf der offiziellen Website unter www.worldofwarcraft.com verfügbar.

Assets verfügbar unter blizzard.gamespress.com/World-of-Warcraft.

*Die Reittiere können außerdem im August als eigenständiges Paket im Spiel und im Blizzard Shop erworben werden. Bitte beachten Sie, dass sie nicht in World of Warcraft Classic verwendet werden können, da sie zum Zeitpunkt von Patch 1.12.0 noch nicht existierten.

Über Blizzard Entertainment, Inc.

Blizzard Entertainment, Inc. (https://www.blizzard.com), eine Abteilung von Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) und namhaft für Spielemarken wie World of Warcraft®, Hearthstone®, Overwatch®, das Spielemultiversum Heroes of the Storm® sowie die Warcraft-, StarCraft®- und Diablo®-Reihen, ist einer der führenden Entwickler und Publisher von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung einiger der erfolgreichsten Spiele der Branche. Spiele von Blizzard Entertainment haben es 22 Mal auf Platz 1 der Charts† geschafft, dazu erhielten mehrere Titel von Blizzard die Auszeichnung „Spiel des Jahres“. Das Online-Spielenetzwerk des Unternehmens, Blizzard Battle.net®, ist mit Millionen von aktiven Spielern weltweit eines der größten seiner Art.

† Verkaufs- und/oder Downloadzahlen basierend auf internen Erhebungen sowie Daten von wichtigen Handelspartnern.

Hinweis bezüglich zukunftsgerichteter Aussagen:

Informationen in dieser Presseerklärung, die Erwartungen, Pläne, Absichten und Strategien von Blizzard Entertainment in Bezug auf die Zukunft beinhalten, einschließlich Aussagen Aussagen über Preise, Vorverkauf, Veröffentlichungsdatum, Features und Funktionen von World of Warcraft®, World of Warcraft Classic und dazugehörige Beta-Tests und die World of Warcraft 15th Anniversary Collector’s Edition sind zukunftsgerichtete Aussagen, die keine Fakten darstellen und eine Anzahl an Risiken und Ungewissheiten beinhalten. Faktoren, die dazu beitragen können, dass die tatsächlichen zukünftigen Resultate wesentlich von denen abweichen, die in den zukunftsgerichteten Aussagen dieser Erklärung von Blizzard Entertainment beschrieben sind, beinhalten unerwartete Produktverzögerungen und andere Faktoren, die im neuesten Jahresbericht von Activision Blizzard im Abschnitt Risikofaktoren im Dokument 10-K sowie in den darauffolgenden Quartalsberichten im Dokument 10-Q genannt sind. Die zukunftsgerichteten Aussagen in dieser Erklärung basieren auf Informationen, die Blizzard Entertainment und Activision Blizzard zum Zeitpunkt dieser Erklärung zur Verfügung standen. Weder Blizzard Entertainment noch Activision Blizzard verpflichten sich dazu, solche zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Zukunftsgerichtete Aussagen, die zum Zeitpunkt ihrer Äußerung als wahr betrachtet wurden, können sich letztendlich als falsch erweisen. Solche Aussagen stellen keine Garantien für zukünftige Leistungen von Blizzard Entertainment oder Activision Blizzard dar und sind Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren ausgesetzt, von denen manche außerhalb des Einflusses der Firma liegen und welche die eigentlichen Resultate wesentlich von den derzeitigen Erwartungen abweichen lassen können.