Comunicado de prensa

FORJA RECUERDOS LEGENDARIOS EN BLIZZCON® 2016

Celebra 25 años de juegos y amistad en la 10.ª BlizzCon de Blizzard Entertainment, que tendrá lugar los días 4 y 5 de noviembre en el Anaheim Convention Center.

Las entradas estarán a la venta los días 20 y 23 de abril.

PARÍS, Francia —6 de abril de 2016—. Reúne a tu grupo, fija el rumbo hacia el sur de California y prepárate para una aventura épica. Hoy, Blizzard Entertainment ha anunciado que la 10.ª BlizzCon® regresará al Anaheim Convention Center el viernes 4 y el sábado 5 de noviembre. Las entradas para asistir a la convención de juegos y celebración de la comunidad de Blizzard saldrán a la venta en dos tandas: el 20 y el 23 de abril.

«2016 va a ser un año muy emocionante para los aficionados a los juegos de Blizzard. Tenemos más juegos en vivo y más contenido en desarrollo que nunca», ha declarado Mike Morhaime, director ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. «Tenemos muchas ganas de celebrar nuestro 25.º aniversario con todo el mundo en un fin de semana épico de juegos, esports y en la mejor compañía en la que será nuestra 10.ª BlizzCon».

BlizzCon es una épica celebración de los universos de los juegos de Blizzard Entertainment y de las comunidades de jugadores de todo el mundo que dan vida a estos universos. En el evento de este año, los asistentes podrán disfrutar de todo esto:

  • Tiempo de juego de las versiones más recientes de los juegos de Blizzard Entertainment.
  • Las finales globales de los esports de Blizzard, incluidos la StarCraft® II World Championship Series de 2016, el 2016 Hearthstone® World Championship, el Heroes of the Storm ® Fall Championship, el World of Warcraft ® Arena World Championship de 2016, y muchos más eventos competitivos.
  • Mesas redondas con los desarrolladores y los artistas de los juegos.
  • Concursos para la comunidad con grandes premios.
  • Productos conmemorativos de los universos de los juegos de Blizzard.
  • Otras actividades y atracciones que se anunciarán más adelante.

Las entradas para asistir a BlizzCon 2016 tendrán un precio de 199 USD cada una (más impuestos aplicables) y se podrán comprar en la página de venta de entradas online Universe en dos tandas diferentes. La primera tanda saldrá a la venta jueves, 20 de abril, a las 04:00 h (hora peninsular), mientras que la segunda será el sábado, 23 de abril, a las 19:00 h (hora peninsular).

La noche del jueves, 3 de noviembre, también se celebrará una cena benéfica exclusiva antes de la convención, cuya recaudación se donará al Children’s Hospital of Orange County (CHOC); los asistentes tendrán la oportunidad de comer, beber y reír junto a los desarrolladores, los artistas y los representantes de la comunidad de Blizzard y, además, por una buena causa. Un número limitado de entradas saldrán a la venta el jueves, 28 de abril, a las 04:00 h (hora peninsular), por 750 USD cada una.

Los jugadores de todos los confines de Azeroth, del Nexo y del todas partes también podrán volver a disfrutar una vez más de la BlizzCon desde la comodidad de sus casas comprando una Entrada Virtual de la BlizzCon, que ofrece una cobertura en vivo del evento a través de una retransmisión online. Más adelante publicaremos información más detallada sobre la Entrada Virtual, incluidos los precios, su puesta a la venta y el programa previsto.

Para obtener más información sobre BlizzCon 2016, visita el sitio web oficial (www.blizzcon.com). Conforme se acerquen las fechas del evento, publicaremos más información al respecto. Los interesados en asistir al espectáculo en persona pueden reservar hotel por adelantado desde este momento para aprovechar las tarifas especiales de la BlizzCon a través de la página de hoteles de la BlizzCon.

Blizzard Entertainment cuenta con numerosas vacantes disponibles. Para más información sobre cómo optar a un trabajo en Blizzard, entra en www.blizzard.com/jobs

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Conocida sobre todo por sus lanzamientos superventas World of Warcraft® y las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc.(www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es una importante desarrolladora y editora de software de entretenimiento afamada por la creación de muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard Entertainment incluye diecinueve juegos número uno en ventas* y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es uno de los mayores del mundo.

*Ventas y/o descargas. Basado en registros internos de la empresa procedentes de importantes socios de distribución.

Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas: La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment, incluidas declaraciones sobre fechas y planes de eventos para la BlizzCon 2016, son simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen retrasos inesperados de producto y otros factores reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o Activision Blizzard, y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.

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