Pressemitteilung

UNVERGESSLICHE ERLEBNISSE ERWARTEN EUCH AUF DER BLIZZCON® 2016

Feiert 25 Jahre voller Spiele und Freundschaft auf Blizzard Entertainments 10. BlizzCon, am 4. und 5. November im Anaheim Convention Center

Ticketverkauf am 21. und 23. April

IRVINE, Kalifornien, 06. April 2016 – Versammelt eure Gruppe, nehmt Kurs auf Südkalifornien und macht euch auf ein episches Abenteuer gefasst – Blizzard Entertainment hat heute bekanntgegeben, dass die 10. BlizzCon® am Freitag, dem 4. November, und Samstag, dem 5. November, im Anaheim Convention Center stattfinden wird! Die Tickets für Blizzards zweitägige Gaming-Messe und Community-Feier werden in zwei Kontingenten verkauft, am 21. April und am 23. April.

„Mit mehr Live-Spielen und mehr brandneuen Inhalten als jemals zuvor erweist sich 2016 als ein sehr aufregendes Jahr für Blizzard-Gamer“, so Mike Morhaime, CEO und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. „Wir können es kaum erwarten, unser 25-jähriges Jubiläum mit allen an einem epischen Wochenende voller Gaming, eSport und in bester Gesellschaft auf unserer 10. BlizzCon zu feiern.“

BlizzCon ist die legendäre Feier von Blizzard Entertainments Spieluniversen und den weltweiten Spieler-Communitys, die sie zum Leben erwecken. Dieses Jahr können sich Teilnehmer auf Folgendes freuen:

  • Die neuesten Versionen von Blizzard Entertainments Spielen können angespielt werden.
  • Die Global Finals des Blizzard-eSports, einschließlich der StarCraft® II World Championship Series, der 2016 Hearthstone® World Championship, der Heroes of the Storm® Fall Championship, der 2016 World of Warcraft® Arena World Championship und mehr
  • Ausgiebige Paneldiskussionen mit Spielentwicklern und Künstlern von Blizzard
  • Community-Wettbewerbe mit tollen Preisen
  • Denkwürdige Fanartikel aus Blizzards Spieluniversen
  • Weitere Aktivitäten und Attraktionen werden noch bekanntgegeben.

Tickets für die BlizzCon 2016 kosten je 199 USD (zzgl. anfallender Steuern und Gebühren) und werden über die Website des Online-Ticketservices Universe in zwei Kontingenten erhältlich sein. Der Verkauf des ersten Kontingents beginnt um 3 Uhr morgens MESZ am Donnerstag, dem 21. April, und der Verkauf des zweiten Kontingents startet um 19 Uhr MESZ am Samstag, dem 23. April.

Außerdem findet vor der BlizzCon, am Donnerstagabend, dem 4. November, ein exklusives Benefizessen zugunsten des Children’s Hospital of Orange County (CHOC) statt, bei dem Teilnehmer mit Entwicklern, Künstlern und Community-Vertretern von Blizzard anstoßen und den inneren Geek rauslassen können – und das für einen guten Zweck. Eine begrenzte Anzahl an Tickets kann ab Donnerstag, dem 28. April, um 3 Uhr morgens MESZ erworben werden. Ein Ticket kostet je 750 USD; die Einnahmen spendet Blizzard Entertainment an CHOC.

Gamer aus den Gefilden Azeroths, den Weiten des Nexus’ und alle dazwischen können die BlizzCon auch wieder bequem von zu Hause aus genießen, mit einem virtuellen BlizzCon-Ticket, das ihnen über einen Online-Livestream eine umfassende Berichterstattung der Veranstaltung bietet. Weitere Infos zum virtuellen Ticket, einschließlich Preis, Verfügbarkeit und Programminformationen, werden noch bekanntgegeben.

Mehr Informationen zur BlizzCon 2016 gibt es auf der offiziellen Website (www.blizzcon.com). Zusätzliche Details folgen, wenn die Veranstaltung näher rückt. Wer die Messe persönlich besuchen will, kann bereits jetzt sein Hotelzimmer buchen und sich bei der Buchung über die BlizzCon-Hotel-Website spezielle BlizzCon-Tarife sichern.

Blizzard Entertainment hat derzeit verschiedene offene Stellen zu besetzen. Weitere Informationen zu verfügbaren Karrieremöglichkeiten gibt es unter www.blizzard.com/jobs.

Über Blizzard Entertainment, Inc.

Blizzard Entertainment, Inc. ist weltbekannt für seine Beststeller World of Warcraft® und die Reihen Warcraft®, StarCraft® und Diablo®. Blizzard Entertainment (www.blizzard.com) ist eine Abteilung von Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), einem Unternehmen, das ein namhafter Entwickler und Herausgeber von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung von einigen der erfolgreichsten Titel der Branche ist. Spiele von Blizzard Entertainment haben es 19 Mal auf Platz 1 der Bestenliste geschafft*, dazu erhielten mehrere Titel von Blizzard die Auszeichnung „Spiel des Jahres“. Das Online-Spielenetzwerk des Unternehmens, Battle.net®, ist mit Millionen von aktiven Spielern weltweit eines der größten seiner Art.

*Verkäufe und/oder Downloads, basierend auf internen Erhebungen sowie Daten von Handelspartnern.

Hinweis bezüglich zukunftsgerichteter Aussagen: Informationen in dieser Pressemitteilung, die Erwartungen, Pläne, Absichten und Strategien von Blizzard Entertainment in Bezug auf die Zukunft beinhalten, einschließlich Aussagen über die Termine und Veranstaltungspläne für die BlizzCon 2016, werden als zukunftsgerichtete Aussagen betrachtet. Diese Aussagen stellen keine Fakten dar und beinhalten eine Anzahl an Risiken und Ungewissheiten. Faktoren, die dazu beitragen können, dass die tatsächlichen zukünftigen Resultate wesentlich von denen abweichen, die in den zukunftsgerichteten Aussagen dieser Erklärung von Blizzard Entertainment beschrieben sind, beinhalten unerwartete Produktverzögerungen und andere Faktoren, die im neuesten Jahresbericht von Activision Blizzard im Abschnitt Risikofaktoren auf dem Dokument 10-K sowie in den darauffolgenden Quartalsberichten auf dem Dokument 10-Q genannt sind. Die zukunftsgerichteten Aussagen in dieser Erklärung basieren auf Informationen, die Blizzard Entertainment und Activision Blizzard zum Zeitpunkt dieser Erklärung zur Verfügung standen. Weder Blizzard Entertainment noch Activision Blizzard verpflichten sich dazu, solche zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Zukunftsgerichtete Aussagen, die zum Zeitpunkt ihrer Äußerung als wahr betrachtet wurden, können sich letztendlich als falsch erweisen. Solche Aussagen stellen keine Garantie für zukünftige Leistungen von Blizzard Entertainment oder Activision Blizzard dar und sie sind Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren unterworfen, von denen manche außerhalb des Einflusses des Unternehmens liegen und welche die eigentlichen Resultate wesentlich von den derzeitigen Erwartungen abweichen lassen können.