Comunicado de prensa

ENTRADAS AGOTADAS PARA LA GRAN FINAL DE LA OVERWATCH LEAGUE™ EN EL BARCLAYS CENTER

Los aficionados han comprado más de 20 000 entradas para la final del campeonato de esports en Brooklyn, Nueva York
El mayor evento de esports jamás celebrado en el Barclays Center vendió todas sus entradas en dos semanas desde su salida a la venta

PARIS, Francia. 1 de junio de 2018. Las entradas para la primera gran final de la Overwatch League se han agotado. La contienda donde se dirimirá quién es el ganador de la primera gran liga global de esports con equipos asociados a ciudades tendrá lugar el 27 y el 28 de julio en el Barclays Center de Brooklyn, Nueva York. Desde su salida a la venta, el pasado viernes, 18 de mayo, se han vendido más de 20 000 entradas para el que será el mayor evento de esports jamás celebrado en el Barclays Center.

«Sabíamos que la Overwatch League contaba con unos seguidores increíbles y apasionados, pero esto es otro nivel», ha comentado Nate Nanzer, comisionado de la Overwatch League. «Nos hace una ilusión tremenda celebrar este evento ante miles de fans en uno de los recintos deportivos y de ocio más importantes del mundo. Con la ayuda de nuestro equipo de retransmisión, nuestros socios y el Barclays Center, vamos a montar un espectáculo de primer nivel para todos los asistentes y para los millones de personas que lo verán por internet».

«Estamos entusiasmados con la expectación generada por la gran final de la Overwatch League», ha asegurado Keith Sheldon, vicepresidente ejecutivo de programación en Brooklyn Sports & Entertainment. «Nuestro objetivo es que el Barclays Center sea el destino de grandes eventos de esports y esa visión se está haciendo realidad gracias a nuestra colaboración con el fantástico equipo que organiza la Overwatch League».

La gran final es el colofón de la temporada inaugural de la Overwatch League, que arrancó con el primer enfrentamiento de la temporada regular el 10 de enero. Desde entonces se ha desarrollado a lo largo de cuatro emocionantes fases, rematadas por sus respectivas finales. La de la cuarta está prevista para el 17 de junio, y a continuación, entre el 11 y el 21 de julio, se disputarán los playoffs de la Overwatch League en el Blizzard Arena Los Angeles de Burbank, California. Las entradas para los encuentros restantes de la temporada regular y para las eliminatorias ya están a la venta en AXS.com. Durante los playoffs, seis equipos pelearán por hacerse con una plaza para jugar en el Barclays Center. Los dos que alcancen la gran final se disputarán una parte del premio total de 1,4 millones de dólares, el trofeo de la Overwatch League y la oportunidad de pasar a la historia como los primeros campeones de la liga.

La gran final de la Overwatch League se retransmitirá en directo desde el Barclays Center en Twitch, overwatchleague.com y la aplicación de la Overwatch League, así como en MLG.com.

Acerca de Brooklyn Sports & Entertainment

Brooklyn Sports & Entertainment (BSE) desarrolla y dirige recintos modernos y gestiona grandes franquicias deportivas, para ofrecer un contenido y una experiencia de gran dinamismo a los espectadores. BSE supervisa la programación, el marketing, las ventas y las operaciones del Barclays Center, el NYCB LIVE, la sede del Nassau Veterans Memorial Coliseum y el LIU Brooklyn Paramount Theatre. Es el propietario de los Brooklyn Nets y su equipo de la NBA G League, los Long Island Nets, además de gestionar las operaciones empresariales de los New York Islanders de la NHL.

El Barclays Center, que abrió sus puertas el 28 de septiembre de 2012, dispone de 17 732 plazas para baloncesto, 15 795 para hockey y hasta 19 000 para conciertos. Además, cuenta con 101 suites de lujo, cuatro bares/salas VIP, cuatro discotecas, un restaurante italiano y un 40/40 CLUB de Tanduay Rum.

El NYCB LIVE, sede del Nassau Veterans Memorial Coliseum, volvió a abrir sus puertas el 5 de abril de 2017 tras una gran renovación. El coliseo dispone de 14 500 plazas para baloncesto, MMA y boxeo, 13 900 para hockey, hasta 15 000 para conciertos y 4500 para teatro. BSE centra sus actividades en negocios emergentes, y procura identificar y crear alianzas, colaboraciones estratégicas y otras oportunidades de negocio para garantizar el éxito de sus activos.

© 2018 Blizzard Entertainment, Inc. OVERWATCH, OVERWATCH LEAGUE, BLIZZARD y BLIZZARD ENTERTAINMENT son marcas comerciales de Blizzard Entertainment, Inc. en Estados Unidos y/u otros países.

[1] Ventas o descargas, basado en informes internos de la compañía e informes de distribuidores clave.

Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas: La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment, incluidas declaraciones sobre las fechas, eventos y características de la Overwatch League, como, por ejemplo, información sobre la final de la fase 4, las eliminatorias y la gran final de la temporada inaugural son simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen retrasos inesperados de producto y otros factores reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o Activision Blizzard, y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.