Comunicado de prensa

LA BLIZZCON® VUELVE ESTA SEMANA

IRVINE, California — 5 de noviembre , 2013 La BlizzCon® 2013, el festival de dos días de duración dedicado a los juegos de Blizzard Entertainment, vuelve después de una larga espera este viernes 8 de noviembre al Anaheim Convention Center de Anaheim, California. Todas las entradas están agotadas para un evento que será la celebración de todo lo geek, con vistas exclusivas a lo que sucede detrás del escenario en Blizzard Entertainment.

La BlizzCon® este año incluye paneles de discusión con desarrolladores de Blizzard, cosplayers de la comunidad y a Duncan Jones, el director de la película de Warcraft®, actualmente en producción. Además, se llevarán a cabo la Final Global de la Serie de Campeonato Mundial (WCS, por sus siglas en inglés) de StarCraft® II y el toreno Arena Invitational de World of Warcraft®, en los cuales jugadores de todo el mundo competirán por premios en efectivo y por obtener la máxima gloria. Jay Mohr vuelve este año a animar los siempre populares concursos de comunidad, y las leyendas del punk del sur de California, Blink-182, ofrecerán un concierto de rock épico para clausurar el espectáculo el sábado por la noche.

Los boletos de la BlizzCon® se agotaron nuevamente en segundos, pero aún es posible para cualquier persona ser parte del evento desde la comodidad de su hogar mediante el Boleto Virtual BlizzCon. Los espectadores de éste recibirán más de 60 horas de cobertura en alta definición del evento (incluyendo la salvaje interpretación de Blink-182), distribuidas en cinco canales vía Internet. Los poseedores del Boleto Virtual también recibirán todos los artículos de juego exclusivos de BlizzCon®:

·         Mascota digital en World of Warcraft®: el valiente Murkalot.
·         Carta sorpresa de Hearthstone: Heroes of Warcraft.
·         Estandarte de Diablo® III, “Marca de la Muerte”, con tema de BlizzCon.
·         Retrato de StarCraft II: “Tearin’ Stitches” y sello del gancho de Stitches.

Los usuarios de DIRECTV® en Estados Unidos pueden adquirir el evento de la BlizzCon 2013 en modalidad pay per view  y recibir un Boleto Virtual. Adicionalmente, la ceremonia de apertura y los torneos de eSports serán transmitidos gratis por Internet en www.blizzcon.com. Hay más información sobre el Boleto Virtual disponible en www.blizzcon.com/virtual-ticket/.

“No podemos esperar más para volver a la BlizzCon y compartir los detalles sobre nuestros últimos juegos con nuestros jugadores más apasionados”, dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Será un fin de semana verdaderamente inolvidable.”

El evento de la BlizzCon de años anteriores ha incluido una multitud de emocionantes paneles, anuncios y entretenimiento, incluyendo los debuts mundiales de los contenidos más recientes para World of Warcraft, las primeras pruebas de Starcraft II y Diablo III para el público y las interpretaciones épicas de las bandas de rock Foo Fighters y Tenacious D.

La BlizzCon no sería posible sin el entusiasmo de los gamers de Blizzard Entertainment en todo el mundo y sin el generoso apoyo de los socios del evento, que proporcionan hardware para las estaciones de demostración, dispositivos periféricos y más. Los patrocinadores de este año son Intel, NVIDIA, Sony Computer Entertainment, DIRECTV, SteelSeries, GIGABYTE, Rosewill y EVGA.

Cualquiera de los asistentes a BlizzCon que esté interesado en unirse a las filas de Blizzard puede traer su currículum, portafolio o tarjetas de presentación. El equipo de reclutamiento de Blizzard estará al alcance de la mano para revisar materiales y discutir cualquier pregunta relacionada con trabajo. Hay más información acerca de las oportunidades de carrera en Blizzard disponible en http://jobs.blizzard.com, LinkedIn Blizzard Careers y http://twitter.com/@blizzardcareers.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.
Mejor conocida por sus grandes éxitos como World of Warcraft® las series de Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un desarrollador líder que crea y publica software de entretenimiento de la más alta calidad. La empresa ha creado algunos de los juegos más aclamados por la crítica en toda la industria y su trayectoria incluye dieciséis juegos que han obtenido la posición #1 en ventas*, así como diversos premios de “Juego del Año”. Battle.net®, su servicio de juego en línea, es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos.

*Basado en registros internos de la empresa y reportes de distribuidores clave.     

Advertencia en relación con las afirmaciones a futuro: La información contenida en este comunicado de prensa, y que constituye las expectativas, intenciones, planes y estrategias de Blizzard Entertainment con respecto a lo que viene, incluyendo declaraciones relacionadas con Diablo III para consolas, son afirmaciones a futuro; es decir, no son hechos y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. Todo factor que pueda provocar que los resultados de Blizzard Entertainment difieran de lo expresado por las afirmaciones a futuro establecidas en este documento incluye retrasos no previstos del producto y demás factores identificados en las secciones de factores de riesgo en el informe anual más reciente de Activision Blizzard, en el formulario 10-K y en los informes trimestrales subsecuentes en el formulario 10-Q. Las afirmaciones a futuro que aparecen en este documento están basadas en la información de la que dispone Activision Blizzard en la fecha en la que se llevó a cabo esta publicación y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard tendrán obligación alguna de actualizar sus afirmaciones a futuro. Las afirmaciones a futuro se consideran verdaderas al momento de su creación y pueden resultar incorrectas. Dichas afirmaciones no son garantías del futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o de Activision Blizzard y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran más allá del control de la empresa, que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangible de las expectativas actuales.