Pressemitteilung

NEHMEN SIE MIT DEM VIRTUELLEN TICKET ONLINE AN DER BLIZZCON® 2014 TEIL

Erleben Sie am 7. und 8. November das Megaevent von Blizzard Entertainment für die Warcraft®-, StarCraft®- und Diablo®-Community – live und in HD!

Virtuelles Ticket jetzt erhältlich unter BlizzCon.com

PARIS, Frankreich – 04. September 2014 – Möchten Sie auf der BlizzCon® 2014 in der ersten Reihe sitzen? Schnappen Sie sich Ihren bequemsten Sessel und laden Sie ein paar Freunde ein, um gemeinsam Blizzard Entertainments epische Spieleveranstaltung von zu Hause aus mit dem Virtuellen BlizzCon-Ticket zu erleben – jetzt erhältlich unter www.BlizzCon.com.

Das Virtuelle BlizzCon-Ticket bietet eine umfassende Online-Übertragung der Community-Feierlichkeiten rund um die Blizzard-Spiele Warcraft®, StarCraft®, und Diablo® in HD, die am 7. und 8. November im Anaheim Convention Center stattfinden. Das Virtuelle Ticket ist für 29,99 €  erhältlich und gewährt an beiden Tagen Zugang zu zwei exklusiven Kanälen mit BlizzCon-Inhalten. Nur live dabei sein ist besser! Das Virtuelle Ticket für die BlizzCon 2014 umfasst:

Podiumsdiskussionen und exklusive Interviews mit Entwicklern Erfahren Sie die aktuellsten Neuigkeiten zu World of Warcraft®, StarCraft® II, Diablo® III, Hearthstone und Heroes of the Storm™ direkt von den Entwicklern. Erleben Sie live epische Momente auf der Haupt- und Diskussionsbühne mit! Zwischendurch können Sie in exklusiven Interviews der Designer, Künstler und Produzenten von Blizzard Entertainment mehr über Ihre Lieblingsspiele erfahren.

Community-Wettbewerbe – moderiert von Chris Hardwick Erleben Sie Freitagabend das Spektakel der legendären BlizzCon-Kostüm- und Talentwettbewerbe. Durch die diesjährigen Feierlichkeiten führt Stand-up-Comedian und Podcaster Chris Hardwick (alias @nerdist auf Twitter), seines Zeichens Moderator der Internet-Gameshow @midnight und kreativer Kopf des auf Geeks ausgerichteten Mediennetzwerks Nerdist Industries.

Abschlussveranstaltung  Seien Sie bei den Abschlussfeierlichkeiten am Samstagabend dabei, die zwei Tage voller Blizzard-Spiele und eSports-Action gebührend abrunden werden. Weitere Einzelheiten dazu folgen zu einem späteren Zeitpunkt.

Wiederholungen auf Abruf Schauen Sie sich mit der DVR-Funktion des Virtuellen Tickets epische Momente und verpasste Inhalte bis zu zwei Wochen nach dem Ende der BlizzCon noch einmal an.

Epische Bonusbeute Schalten Sie die diesjährigen BlizzCon-Spielboni für World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone und Heroes of the Storm frei (Details werden später bekannt gegeben). Mit dem Virtuellen Ticket erhalten Sie außerdem noch vor der BlizzCon Zugang zum Online-Verkauf von BlizzCon-Artikeln, der vom 17. Oktober bis 11. November stattfindet und eine Auswahl an Merchandising-Artikeln von der BlizzCon umfasst.

Auch ohne Virtuelles Ticket gibt es reichlich Action von der BlizzCon online zu erleben. Die Eröffnungsfeier sowie die diesjährigen eSports-Turniere – darunter die StarCraft II World Championship Series Global Finals, die World of Warcraft Arena World Championship, die Hearthstone World Championship sowie Heroes of the Storm Show Matches – werden unter www.BlizzCon.com kostenlos in HD übertragen.

Weitere Informationen zur BlizzCon 2014 und zum Virtuellen Ticket finden Sie unter www.BlizzCon.com. Blizzard hat derzeit mehrere Produkte in der Entwicklung und stellt für zahlreiche neue Positionen ein. Weitere Informationen zu den Karrieremöglichkeiten bei Blizzard finden Sie unter http://jobs.blizzard.com.
 
Solange der Vorrat reicht. Alle Bestellungen, die im Rahmen des Verkaufs von BlizzCon-Artikeln eingehen, werden aus den Vereinigten Staaten verschickt; unter Umständen können Kosten für den internationalen Versand anfallen.
Hinweis bezüglich zukunftsgerichteter Aussagen: Informationen in dieser Presseerklärung, die Erwartungen, Pläne, Absichten und Strategien von Blizzard Entertainment in Bezug auf die Zukunft beinhalten, inklusive Aussagen über voraussichtliche Erscheinungstermine, werden als zukunftsgerichtete Aussagen bezeichnet. Zukunftsgerichtete Aussagen stellen keine Fakten dar und beinhalten eine Anzahl an Risiken und Ungewissheiten. Faktoren, die dazu beitragen können, dass die tatsächlichen zukünftigen Resultate wesentlich von denen abweichen, die in den zukunftsgerichteten Aussagen dieser Erklärung von Blizzard Entertainment beschrieben sind, beinhalten unerwartete Produktverzögerungen und andere Faktoren, die im neuesten Jahresbericht von Activision Blizzard im Abschnitt Risikofaktoren auf dem Dokument 10-K sowie in den darauffolgenden Quartalsberichten auf dem Dokument 10-Q genannt sind. Die zukunftsgerichteten Aussagen in dieser Erklärung basieren auf Informationen, die Blizzard Entertainment und Activision Blizzard zum Zeitpunkt dieser Erklärung zur Verfügung standen. Weder Blizzard Entertainment noch Activision Blizzard verpflichten sich dazu, solche zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Zukunftsgerichtete Aussagen, die zum Zeitpunkt ihrer Äußerung als wahr empfunden wurden, können sich letztendlich als falsch erweisen. Solche Aussagen stellen keine Garantie für zukünftige Leistungen von Blizzard Entertainment oder Activision Blizzard dar und sind Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren ausgesetzt, von denen manche außerhalb des Einflusses der Firma liegen und welche die eigentlichen Resultate wesentlich von den derzeitigen Erwartungen abweichen lassen können.
 
Über Blizzard Entertainment, Inc.

Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), eine Abteilung von Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) und namhaft für Spielemarken wie World of Warcraft® sowie die Warcraft®-, StarCraft®- und Diablo®-Reihen, ist einer der führenden Entwickler von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung einiger der erfolgreichsten Spiele der Branche. Blizzards Geschichte beinhaltet achtzehn Spiele, die es auf Platz eins der Charts geschafft* und viele Auszeichnungen als „Spiel des Jahres“ oder vergleichbare Preise erhalten haben. Das kostenlose Online-Spielenetzwerk der Firma, Battle.net®, über das Millionen Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können, ist weltweit eines der größten seiner Art.

* Basierend auf internen Erhebungen sowie Daten von Handelspartnern.