Komunikat prasowy

LICZBA SUBSKRYBENTÓW WORLD OF WARCRAFT® PRZEKROCZYŁA 10 MILIONÓW W DNIU PREMIERY DODATKU WARLORDS OF DRAENOR™

Sprzedaż nowego dodatku osiągnęła w pierwszym dniu poziom ponad 3,3 miliona egzemplarzy

PARYŻ – 20 listopada 2014 – 13 listopada miliony bohaterów Azeroth stanęło u bram Mrocznego Portalu, aby wyruszyć na wojnę z Żelazną Hordą wraz z premierą Warlords of Draenor™ – piątego dodatku do World of Warcraft®, największej na świecie płatnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Spółka ogłosiła dzisiaj wyniki sprzedaży swojego najnowszego dzieła: w ciągu pierwszych 24 godzin dostępności dodatek rozszedł się w ponad 3,3 miliona egzemplarzy†, natomiast liczba subskrybentów na całym świecie przekroczyła 10 milionów*, przy czym odnotowano wzrost ilości aktywnych kont we wszystkich najważniejszych regionach.

Podczas zeszłotygodniowej premiery w Ameryce Północnej, Ameryce Łacińskiej, Europie, Australii, Nowej Zelandii i Azji Południowo-Wschodniej nie obyło się bez pewnych problemów technicznych, związanych głównie z olbrzymim zainteresowaniem grą, które przez kilka dni uprzykrzały życie wielu graczom. Aby jak najszybciej opanować sytuację, Blizzard Entertainment opracowało niezwłocznie serię aktualizacji oraz zwiększyło przepustowość serwerów na całym świecie. Dzięki podjętym przez nas krokom wydajność pozostaje na stałym poziomie od chwili wprowadzenia wyżej wymienionych usprawnień. Premiera dodatku Warlords of Draenor w Korei Południowej, Chinach kontynentalnych, Hong Kongu i Makau oraz na Tajwanie miała miejsce 20 listopada (czasu lokalnego).

„Jesteśmy niezmiernie podekscytowani tym, jak wielu graczy rozpoczęło swoją przygodę z Warlords of Draenor w dniu premiery dodatku i mamy nadzieję, że doskonale się bawią w nowej krainie” – powiedział Mike Morhaime, prezes zarządu i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Włożyliśmy mnóstwo ciężkiej pracy i pasji w pracę nad kolejnym rozdziałem sagi Warcraft. Niezwykle cenimy sobie wszystkie ciepłe słowa, jakie docierają do nas od graczy z całego świata, i jesteśmy niewypowiedzianie wdzięczni za ogromne wsparcie fanów, jakim cieszy się World of Warcraft”.

W dodatku Warlords of Draenor Garosz Piekłorycz zbiegł przez Mroczny Portal i pomógł zjednoczyć legendarne klany orków pod sztandarem przerażającej machiny wojennej – Żelaznej Hordy – która pragnie tylko jednego: zniszczenia Azeroth. W obliczu tak wielkiego zagrożenia bohaterowie Przymierza i Hordy muszą zdobyć się na desperacki krok i wyruszyć na dawny Draenor, aby –walcząc u boku legendarnych postaci z uniwersum Warcraft® – pokonać wodzów tej krainy, nim ich własną ojczyznę zaleją fale żelaznego potopu.

Aby zdobyć przyczółek na nieznanym terytorium, bohaterowie Azeroth zbudują własną, dostosowaną do swoich potrzeb i upodobań warownię – twierdzę, która będzie się rozwijać wraz z postępem ich przygód w ojczyźnie rasy orków. Zdobędą niespotykane wcześniej moce i odblokują premie, które dodatkowo wzmocnią ich zdolności na drodze do nowego limitu — poziomu 100. Staną twarzą w twarz z członkami przeciwnej frakcji na polach Ashranu – wielkiego i dynamicznego regionu PvP – a także stawią czoła licznym niebezpieczeństwom czyhającym na nich w podziemiach i rajdach, na polach bitew oraz w trybie wyzwań i nie tylko!

Dodatek Warlords of Draenor jest dostępny w wydaniu standardowym (w wersji cyfrowej i pudełkowej), które zakupić można w sugerowanej cenie detalicznej 44,99 EUR, a także w edycji cyfrowej deluxe (sugerowana cena detaliczna 59,99 EUR), obejmującej zawartość dodatkową do World of Warcraft oraz innych gier Blizzarda. Ponadto dostępna jest edycja kolekcjonerska dodatku (wyłącznie w wersji pudełkowej) w sugerowanej cenie detalicznej 79,99 EUR, która zawiera wszystkie elementy edycji cyfrowej deluxe, a także album z grafikami z dodatku w twardej oprawie, zestaw DVD/Blu-Ray z materiałami zza kulis produkcji gry oraz podkładkę pod mysz ozdobioną grafiką z Warlords of Draenor. Zalecamy graczom wcześniejsze sprawdzenie oferty i dostępności produktów w lokalnych punktach sprzedaży.

Wszystkie wersje dodatku umożliwiają natychmiastowy awans jednej postaci na poziom 90, dzięki czemu rozpoczęcie przygody z World of Warcraft bądź powrót do gry po dłuższej przerwie są łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej! Dzięki tej usłudze gracze mogą bez przeszkód wyruszyć na poszukiwanie przygód w Warlords of Draenor u boku przyjaciół i członków rodziny.†† Więcej informacji na ten temat jest dostępnych na stronie www.warlords.com.

Dodatek otrzymał klasyfikację „12” w systemie PEGI. Oprócz wersji angielskiej Warlords of Draenor został w pełni zlokalizowany w następujących językach: hiszpański (odmiana południowoamerykańska), portugalski (odmiana brazylijska), francuski, niemiecki, hiszpański (odmiana europejska), włoski, rosyjski, koreański oraz chiński (w wersji tradycyjnej i uproszczonej).

Blizzard Entertainment pracuje obecnie nad różnymi grami, dlatego oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje dotyczące aplikowania znaleźć można na stronie http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/careers/.

Definicja subskrybenta World of Warcraft
Do subskrybentów World of Warcraft zalicza się osoby, które uiściły opłatę abonamentową lub posiadają aktywną, z góry opłaconą kartę do gry w World of Warcraft, a także osoby, które zakupiły grę i posiadają miesiąc bezpłatnego czasu dostępu do niej. Jako subskrybentów traktuje się także osoby grające w kawiarniach internetowych, które korzystały z gry na przestrzeni ostatnich trzydziestu dni. Powyższa definicja wyklucza wszystkie osoby korzystające z bezpłatnej subskrypcji promocyjnej, z anulowanym abonamentem, bez aktywnej subskrypcji lub przedpłaconej karty gry. Subskrybenci na terenach licencjobiorców zdefiniowani są w ten sam sposób.

Informacje na temat Blizzard Entertainment, Inc.

Znana z takich bestsellerów jak  World of Warcraft®Warcraft®StarCraft® oraz  Diablo®, spółka Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), dział przedsiębiorstwa Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), jest uznanym twórcą i wydawcą oprogramowania rozrywkowego, słynącym z najlepszych gier w branży. Blizzard Entertainment ma na swoim koncie szesnaście gier, które znalazły się na szczycie list przebojów oraz zdobyły wiele nagród Gry Roku. Należący do Blizzard Entertainment serwis sieciowy, znany pod nazwą Battle.net®, należy do największych na świecie i zrzesza miliony aktywnych użytkowników.

*Ponad 10 milionów subskrybentów w dniu 13 listopada 2014.
† W oparciu o wewnętrzne dane spółki oraz raporty od kluczowych dystrybutorów.
††Gracze ulepszający starter World of Warcraft do Warlords of Draenor uzyskają dostęp do możliwości awansu postaci na poziom 90 po usunięciu ograniczeń związanych z kontem próbnym (może to zająć maksymalnie 72 godziny).

Informacja ostrzegawcza dotycząca oświadczeń odnoszących się do przyszłości:

 Informacje zawarte w niniejszym komunikacie prasowym, wiążące się z oczekiwaniami, planami, zamiarami czy strategiami firmy Blizzard Entertainment dotyczącymi przyszłości – w tym oświadczenia związane z planowanymi datami premier – są oświadczeniami odnoszącymi się do przyszłości, które nie są faktami i zawierają pewien poziom ryzyka i niepewności. Czynniki, które mogą przyczynić się do powstania istotnej różnicy między przyszłymi wynikami, a oświadczeniami odnoszącymi się do przyszłości, określonymi w niniejszym komunikacie, to m.in. nieoczekiwane opóźnienia w wydaniu produktów oraz inne czynniki określone w sekcji czynników ryzyka w ostatnim raporcie rocznym Activision Blizzard w formularzu 10-K i w późniejszych raportach kwartalnych w formularzu 10-Q. Oświadczenia odnoszące się do przyszłości w tym komunikacie oparte są na informacjach dostępnych w spółkach Blizzard Entertainment i Activision Blizzard w dniu publikacji, przy czym ani spółka Blizzard Entertainment, ani Activision Blizzard nie przyjmują obowiązku aktualizowania tych oświadczeń. Oświadczenia odnoszące się do przyszłości, które uznaje się za prawdziwe w momencie publikacji, mogą okazać się nieprawidłowe. Oświadczenia te nie są gwarancją przyszłych wyników spółek Blizzard Entertainment i Activision Blizzard oraz podlegają ryzyku, niepewności i innym czynnikom, z których część pozostaje poza kontrolą spółek i które mogą sprawić, że faktyczne wyniki będą znacznie odbiegać od obecnie oczekiwanych.