Pressemitteilung

STARCRAFT® II: LEGACY OF THE VOID™ WARPT SICH AUF DIE BLIZZCON® 2014

Blizzard Entertainment enthüllt während der Feierlichkeiten zur BlizzCon das epische Finale der Saga von StarCraft II vor vollbesetztem Publikum im Anaheim Convention Center.
Das nächste Kapitel von StarCraft II wird ein eigenständiges Produkt, das weder Wings of Liberty® noch Heart of the Swarm® benötigt.

ANAHEIM, Kalifornien — 7. November 2014 — Blizzard Entertainment bot heute einen ersten Blick auf StarCraft® II: Legacy of the Void, das heiß erwartete Finale der Trilogie von StarCraft II, welches ein eigenständiges Spielerlebnis bieten wird. Die Besucher des Spielefestivals der BlizzCon® waren weltweit die ersten, die Legacy of the Void in Form von Einzelspieler-Kampagnenmissionen, einem neuen, kooperativen Modus – dem Archonmodus – und Mehrspieler-Schlachten mit mehreren spielbaren neuen Einheiten anspielen konnten. Ein weiterer Spielmodus namens Verbündete Commander wurde ebenfalls auf der Veranstaltung angekündigt.

StarCraft II: Legacy of the Void führt die Geschichte von Blizzards preisgekröntemn Titel StarCraft II: Wings of Liberty® dort fort, wo Heart of the Swarm® aufgehört hat, und gewährt der Science-Fiction-Saga ein Finale epischen Ausmaßes. Die Protoss-Legenden Artanis und Zeratul versuchen, ihr Volk in einem Intergalaktischen Kampf ums nackte Überleben gegen eine uralte Bedrohung aus der Leere zu vereinen. Und auch das Schicksal des terranischen Helden Jim Raynor sowie das von Kerrigan, der Königin der Klingen, stehen auf dem Spiel.

Legacy of the Void wird ein beispielhaftes StarCraft II- Erlebnis bieten,” sagte Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. „Die neue Einzelspieler-Kampagne schließt die umfassende Geschichte ab und wir freuen uns, die neuen Spielmodi zeigen zu können, welche zusätzliche Möglichkeiten zum Erleben des Spiels bieten. Gleiches gilt für die zusätzlichen Einheiten, die die bereits reiche Vielfalt an strategischer Tiefe im Mehrspielermodus von StarCraft II noch weiter ausbauen.”

Der Archonmodus, ein wettkampfbetonter Mehrspieler-Modus, der ebenfalls auf der BlizzCon vorgestellt wurde, bietet eine neue Möglichkeit, StarCraft II mit seinen Freunden zu genießen. Im Archonmodus teilen sich zwei Spieler die Kontrolle über eine einzige Basis und ihre Einheiten, während sie sich in der Mehrspieler-Action einem gegnerischen Duo stellen. Indem sie sich die Verantwortung der Befehlsführung über die Einheiten und der Ressourcenverwaltung teilen, können Spieler noch komplexere Strategien ausführen und sich direkt auf ihre jeweiligen Aspekte konzentrieren.

Ein weiterer neuer StarCraft II-Spielmodus nennt sich Verbündete Commander. In diesem auf Missionszielen basierenden Co-op-Erlebnis können sich die Spieler zusammentun und in die Rolle mächtiger Kommandaten der StarCraft-Saga schlüpfen. Jeder Kommandant bietet einzigartige Fähigkeiten und Upgrades sowie besondere Boni für seine Armee. Die Spieler können sich gemeinsam durch eine Reihe spezifischer Szenarios kämpfen und neue Stufen der Möglichkeiten ihrer Kommandanten erreichen.

Die Mehrspieler-Schlachten von Legacy of the Void werden mit einer Reihe neuer Einheiten sowie neuen Upgrades für die alten Bekannten ausgefochten. Der Zerg-Schwarm heißt erneut den Schleicher willkommen, eine alteingesessene Kreatur aus den Zeiten des ersten StarCraft-Teils, die Infanterie-Einheiten mit aus dem Boden schießenden Stacheln dezimiert. Die Protoss führen eine neue Waffe names Disruptor ins Feld, die massive Energiespitzen entfesseln kann, um Schneisen in feindliche Bodentruppen zu schlagen. Und die Terraner haben ebenfalls neue Technologien entwickelt, wie z. B. den Taktischen Warpsprung, der es ihren Schweren Kreuzern ermöglicht, sich an jeden beliebigen Ort des Schlachtfelds zu teleportieren. Weitere neue Einheiten und Fähigkeiten wurden auf der BlizzCon gezeigt, um die neuen strategischen und taktischen Optionen, die Spieler mit Legacy of the Void erhalten, zu demonstrieren.

Blizzard gab des Weiteren bekannt, dass Legacy of the Void weitere Funktionen beinhaltet die das Online-Spiel ausbauen, wie z. B. automatisierte Turniere. Diese bieten Spielern fortlaufende Veranstaltungen, die die aktive Community von StarCraft II weiter unterstützen. Legacy of the Void wird als eigenständige Erweiterung veröffentlicht, die keine Lizenzen des Basisspiels StarCraft II: Wings of Liberty oder der ersten Erweiterung Heart of the Swarm benötigt. Weitere Details bezüglich Legacy of the Void, einschließlich Preis- und Verfügbarkeitsinformationen, werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden.

Blizzard entwickelt StarCraft II: Legacy of the Void für eine gleichzeitige Veröffentlichung unter Windows® und Macintosh®. Um mehr über  StarCraft II  und  Legacy of the Void zu erfahren, besuchen Sie die offizielle Webseite www.starcraft2.com. Um StarCraft II kostenlos auszuprobieren, können Sie auf www.starcraft.com die Starter Edition herunterladen.

Bei Blizzard Entertainment befinden sich derzeit zahlreiche Titel in Entwicklung, an die eine Vielzahl offener Stellen gekoppelt sind. Besuchen Sie  jobs.blizzard.com für weitere Information zu den Stellen und zum Bewerbungsprozess.

Über Blizzard Entertainment, Inc.
Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), eine Abteilung von Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) und namhaft für Spielemarken wie  World of Warcraft® sowie die  Warcraft®‑,  StarCraft®- und  Diablo®-Reihe, ist einer der führenden Entwickler von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung einiger der erfolgreichsten Spiele der Branche. Blizzards Geschichte beinhaltet achtzehn Spiele, die es praktisch sofort auf Platz eins der Charts geschafft und viele Auszeichnungen als „Spiel des Jahres“ oder vergleichbare Preise erhalten haben. Das kostenlose Online-Spielenetzwerk der Firma, Battle.net®, über das Millionen Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können, ist das weltweit größte seiner Art.

*Basierend auf internen Erhebungen sowie Daten von Handelspartnern.

Hinweis bezüglich zukunftsgerichteter Aussagen: Informationen in dieser Presseerklärung, die Erwartungen, Pläne, Absichten und Strategien von Blizzard Entertainment in Bezug auf die Zukunft beinhalten, inklusive Aussagen zur BlizzCon und dem Virtuellen BlizzCon-Ticket, werden als zukunftsgerichtete Aussagen bezeichnet. Zukunftsgerichtete Aussagen stellen keine Fakten dar und beinhalten eine Anzahl an Risiken und Ungewissheiten. Faktoren, die dazu beitragen können, dass die tatsächlichen zukünftigen Resultate wesentlich von denen abweichen, die in den zukunftsgerichteten Aussagen dieser Erklärung von Blizzard Entertainment beschrieben sind, beinhalten unerwartete Produktverzögerungen und andere Faktoren, die im neuesten Jahresbericht von Activision Blizzard im Abschnitt Risikofaktoren auf dem Dokument 10‑K sowie in den darauffolgenden Quartalsberichten auf dem Dokument 10‑Q genannt sind. Die zukunftsgerichteten Aussagen in dieser Erklärung basieren auf Informationen, die Blizzard Entertainment und Activision Blizzard zum Zeitpunkt dieser Erklärung zur Verfügung standen. Weder Blizzard Entertainment noch Activision Blizzard verpflichten sich dazu, solche zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Zukunftsgerichtete Aussagen, die zum Zeitpunkt ihrer Äußerung als wahr empfunden wurden, können sich letztendlich als falsch erweisen. Solche Aussagen stellen keine Garantie für zukünftige Leistungen von Blizzard Entertainment oder Activision Blizzard dar und sind Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren ausgesetzt, von denen manche außerhalb des Einflusses der Firma liegen und welche die eigentlichen Resultate wesentlich von den derzeitigen Erwartungen abweichen lassen können.