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2016/7/25

購買虛擬門票參加第十屆的BLIZZCON®狂歡派對

觀賞BLizzCon現場高畫質轉播歡慶 歡慶與Blizzard共度的25年光陰

Blizzard Entertainment年度最大盛事即將展開!第10屆BlizzCon®將於今年台灣時間11月5日(六)至6日(日)在美國加州安那漢會議中心舉辦。全球各地玩家將齊聚一堂,慶祝25年來Blizzard遊戲與社群共同創造的美妙時光。無法親蒞現場的玩家也可在www.blizzcon.com上購買BlizzCon虛擬門票,在家參與這場狂歡盛典。

台灣時間11月5日(六)至6日(日)在安那漢會議中心所舉辦的BlizzCon,是Blizzard旗下遊戲的史詩級盛會,全球玩家社群的參與將使這場盛會更加充滿生命力。有了虛擬門票,全球各地的Blizzard玩家都可透過兩個高畫質直播頻道觀賞包含:開發人員座談會,社群比賽、及其他現場活動等。

「真是不可思議,我們竟然要舉辦第十次的BlizzCon了!」Blizzard Entertainment執行長暨共同創辦人Mike Morhaime說道。「我們迫不及待想與現場及購買虛擬門票的玩家同樂,一起慶祝Blizzard成立25週年的史詩級里程碑。今年現場的遊戲攤位將為歷年之最,玩家還可搶先目睹遊戲第一手的酷炫新聞、社群創作及刺激的電競賽事。」

2016年BlizzCon虛擬門票現正熱賣中,票價新台幣1,150元,除可觀看兩天的活動盛會,其他活動項目,包括:

•         開發人員座談會:取得最愛遊戲的第一手資訊,包括《魔獸世界®》,《星海爭霸®II》,《暗黑破壞神®III》,《爐石戰記®》,《暴雪英霸®》及《鬥陣特攻®》等都在主舞台及座談會舞台現場轉播。

•         獨家專訪:想深入了解你最喜歡的Blizzard遊戲?參與和Blizzard開發團隊成員的獨家深入訪談,了解更多內部資訊。

•         社群比賽:觀賞社群玩家在服裝、美術、電影及達人秀裡展現自己的天賦。

•         閉幕典禮:在家舒適地觀賞閉幕典禮,看這兩天的Blizzard遊戲活動及電競比賽將如何酷炫的收尾─欲知詳情,一定要看下去。

•         隨選重播:錯過某場座談會,或是想重溫某個精彩片段?虛擬門票讓你隨選重播主舞台及座談會舞台的節目(在活動後的三週內仍可觀看)。

虛擬門票同時還附贈多樣Blizzcon紀念虛寶,不斷延續歡慶氣氛。

•         史詩虛寶:包括《魔獸世界》,《星海爭霸II》,《暗黑破壞神III》,《爐石戰記》,《暴雪英霸》及《鬥陣特攻》等虛寶好禮。隨後將有更多詳細資訊!

•         BlizzCon 周邊特賣:登入今年BlizzCon的線上商店,就可在家購買BlizzCon周邊商品,預計在美西時間10月10日(一)至11月6日(日)販售(台灣時間為10月11日(二)至11月7日(一)),到時記得看看有哪些超酷Blizzard周邊。

•         預購BlizzCon好禮福袋(禮盒版):連續兩年,購買虛擬門票的玩家將能搶先預購BlizzCon好禮福袋(今年為禮盒)。參訪BlizzCon.com,了解如何取得這裝滿好康的紀念禮盒。

免費觀賞開幕典禮與電競賽事

就算沒購買虛擬門票,玩家仍能在線上免費觀賞多種BlizzCon活動。開幕典禮及在BlizzCon舉辦的電競比賽—包括《星海爭霸II》2016年世界盃聯賽(WCS)的全球總決賽,《魔獸世界》競技場世界盃總決賽,《爐石戰記》世界盃聯賽總決賽及《暴雪英霸》秋季全球冠軍賽—都將在www.blizzcon.com上做免費高畫質直播。請鎖定官網,了解完整節目表等更多資訊。

關於 Blizzard Entertainment

擁有《魔獸世界®》和《魔獸爭霸®》、《星海爭霸®》和《暗黑破壞神®》等系列膾炙人口強作的 Blizzard Entertainment(www.blizzard.com),為Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) 旗下成員,是全球遊戲產業最重要的研發和發行商之一,曾經創造的記錄包括20項年度銷售冠軍遊戲及多項年度遊戲獎項;其對戰伺服器 Battle.net®,則為世界各地擁有 Blizzard 軟體的玩家提供了一個線上對戰的娛樂平台,目前擁有數百萬以上的有效會員。

前瞻性聲明:

本新聞稿中涉及 Blizzard Entertainment關於未來預期、規劃、意圖、日期、活動計畫或戰略及BlizzCon 2016與BlizzCon虛擬門票的資訊,均屬於尚未成為事實的前瞻性聲明,包含大量風險和不確定性,並經常使用「展望」、「將」、「仍然」、「想要」、「計畫」、「認為」、「可能」、「預計」、「打算」等類似意思之詞語表達,可能導致 Blizzard Entertainment® 未來實際結果與聲明所描述內容產生重大差異的因素,包括但不限於 Blizzard Entertainment® 產品的銷售、消費趨勢的轉變、互動遊戲市場的季節性和週期性變化、Blizzard Entertainment® 對消費者對競爭硬體主機(包括次世代主機)偏好、軟體價格下降、產品收益和價格保護、產品延誤、Blizzard Entertainment® 產品的零售驗收、新硬體及相關軟體的普及速度和可用性、產業競爭、技術和產業標準迅速變動、專利權保護、Blizzard Entertainment® 相關訴訟、主要人員、客戶、供應商及第三方開發商的關係維繫、國內外經濟、金融和政治條件、外匯匯率、整合近期收購和確定未來適當收購機會的預測能力。其他因素則包含於 Activision Blizzard 最近發布的年報表 10-K 及季報表 10-Q 中。本新聞稿中的前瞻性聲明均以暴雪娛樂和 Activision Blizzard 至新聞稿發佈之日所掌握的資訊為基礎,Blizzard Entertainment® 和 Activision Blizzard 均無義務更新任何此類前瞻性聲明。前瞻性聲明在發出時被認為正確,但最終可能被證明有誤。這些聲明並不能保證 Blizzard Entertainment® 和 Activision Blizzard 未來的業績,存在風險、不確定性及其他因素,其中部分聲明超出公司控制範圍,並可能導致與當前預期存在重大差異的實際結果。



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