보도 자료

오버워치 오픈 베타, 전세계 970만 명 기록 달성!

블리자드의 팀 기반 슈팅 게임 오버워치 5월 24일부터 PC, PS4™, Xbox One으로 출시

~2016년 5월 13일 - 서울, 대한민국- 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc. www.blizzard.com)는 현재 개발 중인 ‘픽업 앤 플레이(pick-up-and-play)’ 방식의 팀 기반 슈팅 게임, 오버워치(Overwatch™)의 오픈 베타에 전세계 970만 명 이상의 플레이어들이 참가, 역대 블리자드 게임 중 가장 큰 규모의 오픈 베타로 기록됐다고 밝혔다. 오버워치 오픈 베타는 Windows® PC, PlayStation™ 4, 그리고 Xbox One에서 5월 11일(한국 시간 기준)까지 진행되었으며 이를 통해 오버워치 플레이어들은 49억 분(8,100만 시간)이 넘는 시간 동안 3,700만 회가 넘는 매치에 참가하며 심도 있는 협동을 기반으로 한 박진감 넘치는 액션을 즐겼다.

마이크 모하임 블리자드 엔터테인먼트 CEO 겸 공동설립자(Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment)는 “오픈 베타 기간 동안 이토록 많은 전세계 플레이어들이 오버워치를 즐길 기회를 가질 수 있어 매우 기쁘게 생각한다”며 “오버워치 오픈 베타의 목표는 정식 출시 전 최대한 많은 플레이어들에게 PC와 콘솔에서 오버워치를 즐겨볼 수 있는 기회를 제공하자는 것이었으며 이에 대한 반응은 압도적이었다. 오픈 베타를 즐긴 모두가 최고의 경험을 할 수 있었기를 바란다”고 소감을 밝혔다.

오버워치에는 각자의 고유한 무기와 놀라운 능력을 지닌 21명의 다양한 영웅들이 등장, 전세계를 배경으로 한 전장에서 서로 격돌한다. 블리자드의 1인칭 슈팅 게임, 오버워치는 5월 24일부터 Windows® PC와 PlayStation™ 4, Xbox One으로 출시된다. 플레이어들은 오버워치 예약 구매 페이지(www.playoverwatch.com/buy)에서 지금 오버워치를 예약 구매하여 다가올 전투를 준비할 수 있다.

오버워치는 한국어(PC 한정)는 물론 영어, 남미 스페인어, 브라질 포르투갈어, 독일어, 유럽 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 폴란드어, 러시아어, 일본어(PC 및 PS4™), 중국어 간체 및 번체(PC 한정)로 현지화되어 출시된다. 오버워치는 한국에서 15세 이용가로 출시될 예정이다.
오버워치에 대한 더 자세한 정보를 확인하려면 오버워치 공식 홈페이지(www.playoverwatch.com)를, 스크린샷, 영상을 비롯한 다양한 미디어 콘텐츠를 확인하려면 블리자드 엔터테인먼트 프레스 사이트(http://blizzard.gamespress.com/overwatch)를 방문하면 된다.

블리자드 엔터테인먼트 소개

월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)를 비롯하여 워크래프트(Warcraft®), 스타크래프트(StarCraft®), 디아블로(Diablo®) 시리즈 등의 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시해온 블리자드 엔터테인먼트(www.blizzard.com)는 액티비전블리자드(나스닥: ATVI)의 한 부문(division)으로 업계에서 호평을 받은 게임들을 제작한 것으로 유명한 엔터테인먼트 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자다. 블리자드는 19개의 No.1* 게임을 출시했으며 올해의 게임 상을 수차례 수상한 전력을 자랑한다. 블리자드의 온라인 게임 서비스인 Battle.net®은 전 세계 수백만 명 이상의 이용자를 보유하고 있는 세계 최대 온라인 게임 서비스 중 하나다.
*회사 내부 기록 및 주요 배급 파트너 보고서에 기반함

본 보도자료 중에 포함된 미래 예측 진술과 관련한 유의 사항:
본 보도자료 중 블리자드 엔터테인먼트의 오버워치와 관련된 출시일, 게임 기능, 그리고 게임플레이를 포함한 미래와 관련된 예측, 계획, 의도, 혹은 전략과 관련된 정보는 사실이 아닌미 래 예측 진술이며 다수의 리스크와 불확실성을 포함하고 있다. 본 보도자료상의 미래 예측 진술 사항과 상당히 다른 블리자드 엔터테인먼트의 실제 결과를 만들어 낼 수 있는 사항에는 갑작스러운 상품 제작 지연 및 액티비전 블리자드가 가장 최근에 발간한 Form 10-K 연간 보고서 및 차후 Form 10-Q 분기 보고서의 리스크 요소 부분에서 명시하고 있는 요소가 포함된다. 본 보도자료의 미래 예측 진술은 본 보도자료가 배포된 시점에 블리자드 엔터테인먼트와 액티비전 블리자드에 가용한 정보에 기반한 것이며 블리자드 엔터테인먼트 및 액티비전 블리자드는 이러한 미래 예측 진술을 업데이트할 의무를 지지 않는다. 진술될 당시 사실이라고 생각되던 미래 예측 진술이 사실이 아닌 것으로 밝혀질 수 있다. 이러한 진술들은 블리자드 엔터테인먼트 혹은 액티비전 블리자드의 미래 실적에 대한 보장이 아니며 리스크, 불확실성 및 통제할 수 없으며 현재의 예측과 실질적으로 다른 결과를 유발할 수 있는 요소들로부터 영향을 받는다.